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触乐夜话:在《黑帝斯》里听古希腊研究专家讲八卦

触乐夜话:在《黑帝斯》里听古希腊研究专家讲八卦

触乐夜话:在《黑帝斯》里听古希腊研究专家讲八卦

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

专家之间的差距可太大了(图/小罗)

我对《黑帝斯》的熟悉程度远不及我的室友。我玩过,但也就只是玩过,没有追求全收集或是和所有角色搞好关系,“真结局”也是云的。我室友就刚好相反,在得知真结局并了解到可以追求塔纳托斯之后,她毅然决然地丢下了“动森”和“马趴”,刷了一百二十几周目,圆满达成真结局。

之所以提起这件事,是因为室友前两天给我推荐了一个综艺节目——《和古希腊研究者一起看〈黑帝斯〉》。她看的是爱好者制作的翻译版本,还没有全部译完。我去查了一下,此节目是日本新闻网站Livedoor News下属栏目“游戏散步”(ゲームさんぽ)的一套特辑,在YouTube频道播出,共有4期。主要内容就像标题里写的一样,节目组编辑、游戏玩家松田和古希腊研究专家藤村シシン一起,边玩《黑帝斯》边和观众聊希腊神话和文化知识。

“游戏散步”频道建立于2014年,目前已有近29万订阅

在我看来,这几期节目虽然有些小遗憾,但整体效果还是非常好的。遗憾在于,节目中使用了一个9周目左右的存档,不说离真结局还很远,许多重要的剧情、角色都还没有出现。与之相对的是,专家藤村老师的古希腊知识储备量惊人,而且相当健谈,编辑随便提起一名角色、一个事件,她都能信手拈来有趣的知识或是精彩吐槽,甚至“提前剧透”编辑还没玩到的内容,哪怕她压根没玩过这个游戏。

这其中有不少“原来如此”,让人听了恍然大悟,然后感慨制作团队确实下了很大功夫,才能把《黑帝斯》做好。比如主角扎格列欧斯的身份在希腊神话中原本有不少说法——有人说他是神,有人说他是人,有人说他是哈迪斯之子,有人说他是宙斯之子,有人说他和酒神其实是一个人,还有人主张别的身份……这就给了创作者大量发挥空间。游戏虽然采用了“哈迪斯之子”这个设定,剧情里却也安排了一段扎格列欧斯和酒神合伙骗人的段子,可以说是活学活用了。

扎格列欧斯在希腊神话中的身份直到现在都还有人研究讨论

与此同时,让扎格列欧斯作为主角这件事也体现出《黑帝斯》采用了与其他希腊神话背景作品不同的世界观。节目中提到,希腊神话中的故事大多基于生者的世界展开,众神的礼物人类只有活着的时候才能接受,死后就一了百了,成为冥王宫殿里的影子。但扎格列欧斯的故事讲述的是轮回转生的世界,灵魂在生与死的循环往复之间向不同的未来行进——如果这就是《黑帝斯》采用Roguelike玩法的原因,那Supergiant Games未免也太用心了。

除了这些“正经”知识之外,藤村专家还插进了不少花边故事,节目效果最好的一段当属她提起古希腊人对阿喀琉斯和普特洛克勒斯这对CP的态度——为了争这俩人谁上谁下,古希腊人吵了1000多年(这个场景看起来竟如此熟悉),最后靠招魂通灵也没搞明白……

阿喀琉斯曾说过“死后想与普特洛克勒斯葬在一起”,这一点在游戏对话里也有体现

人对于CP的执念真是由来已久……

值得一提的是,柏拉图也参与了这场CP大战,据说他在自己的著作《会饮篇》里大夸自家CP,同时不忘猛踩对家。然而,藤村专家不小心记错了柏拉图支持的CP,把他从“普特洛克勒斯×阿喀琉斯”派说成了“阿喀琉斯×普特洛克勒斯”派。从柏拉图的角度说,这简直是不可原谅的,假如他泉下有知,一定会勃然大怒,不知道会不会托梦让她道歉……

节目组以字幕的形式为记错CP这件事儿向柏拉图道了歉……

这4期节目总长度大概有3小时,我一口气看下来,竟然一点儿疲倦的感觉也没有,甚至还有点儿意犹未尽。实际上,这些节目和我之前看过的“专家玩游戏”“专家聊游戏”形式类似,都是通过游戏谈一些现实中的知识与话题,现实与游戏的差异很容易形成一些笑点,不论玩不玩游戏,都可以从中收获一些欢乐。

不过在我看来,这些节目之间也有一些差异。以前看的“专家玩游戏”“专家聊游戏”更多体现的是游戏在设计上要如何平衡真实性与玩法,为了让玩家体验更好,现实中的专业知识哪些应该保留,哪些当弃则弃。节目相关话题的探讨不仅开发者们需要考虑,许多玩家看了也有了自己的想法。

像《和古希腊研究者一起看〈黑帝斯〉》这一类节目,就纯以聊文化知识(还有些八卦)为主,可谈的内容更多,限制更少,但节目效果完全取决于嘉宾的表达水平,一个开朗的、会讲故事的专家和一个内向的、语言表达能力一般的专家,观众体验可以是天差地远。

“专家玩游戏”的频道也一直在更新

但不论如何,我都爱看这类节目。也许是因为它们本来就以游戏为主题,来自各行各业的专家学者们虽然大多没有玩过游戏,但他们自始至终都保持着“虽然不懂,但要认真对待”的态度,鲜有少见多怪的反应和带着不尊重意味的说法——这也是我爱看此类节目的原因之一。

另一个原因则是,尽管这些节目很容易被打上“寓教于乐”之类的标签,但我并不喜欢这个说法,因为它会给“知识”和“游戏”都染上一层浓浓的功利味道——好像玩游戏就是为了学习,而学习又必须为了“有什么用”。我始终认为事实并非如此。“专家聊游戏”之类的节目能够火起来,一定是因为专家和游戏涉足的领域都更加包容,更加有趣,才能把这种“有趣”传递给更多的人,就这么简单。返回搜狐,查看更多

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