参数名称 | 调用方法 | 使用案例 | 注意事项 | V5 | V4 | V3 | niji |
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版本 | 在关键词后加空格,然后带上版本参数:
|
vibrant california poppies --v 5 | 版本仅支持 1、2、3、4、5。 | ||||
长宽比 | 在关键词后加空格,然后带上长宽比参数:
|
vibrant california poppies --ar 5:4 |
|
✅ 支持任意比例。但2:1以上的宽高比是实验性的,可能会产生不可预测的结果。 | ✅ 1:2 到 2:1 | ✅ 5:2 到 2:5 | ✅ 1:2 到 2:1 |
no | 在关键词后加空格,然后带上你不想 AI 生成的内容:
|
—no plants | 无 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
随机程度 | 在关键词后加空格,然后带数字:
|
—c 10 | 可以输入 0 - 100,默认是 0 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
风格化程度 | 在关键词后加空格,然后带数字:
|
—s 50 | 默认是 100 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
细节丰富度 | 在关键词后加空格带上参数:
|
woodcut birch forest --q .25 | 默认为 1 - 仅支持 .25,.5 ,1 和 2,如果输入大于 2 会被降级到 2 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
种子 | 在关键词后加空格带上参数:
|
woodcut birch forest --seed 123 |
|
✅ | ✅ | ✅ 但只能生成近似图 | ✅ |
图片权重 | 在关键词后加空格带上参数:
|
flowers.jpg birthday cake --iw .5 | 这个参数在不同版本有不同的默认值(就是即使你不输入这个参数,AI 也会自己加这个参数进去)和区间 | ✅ 默认为 1,区间是 0.5-2 | ❌ | ✅ 默认为 0.25,区间是 -10000-10000 | ❌ |
风格 | 中文说明 | 画面构图 | 中文说明 | 画面光线 | 中文说明 | 国风元素 | 中文说明 | 色彩色调 | 中文说明 | 场景 | 中文说明 | 材质 | 中文说明 | 画面情绪 | 中文说明 | 媒介 | 中文说明 | 渲染效果 | 中文说明 | 画面精度 | 中文说明 |
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studio Ghibli | 宫崎骏风格 | andala | 曼茶罗构图 | beautiful lighting | 好看的灯光 | Hanfu | 汉服 | Gold and silver tone | 金银色调 | dystopia,anti-utopia | 反乌托邦 | Etching | 蚀刻(浅) | moody | 暗黑的 | illustration | 插画 | Unreal Engine | 虚幻引擎 | high detail | 高细节 |
landscape | 山水画 | ultrawide shot | 超广角 | soft light | 柔软的光线 | Chinese costume | 中国风服装 | white and pink tone | 白色和粉红色调 | fantasy | 幻想 | Engraving | 雕(中度) | happy | 鲜艳的,浅色的 | Vector | 向量图 | octane render | 渲染器 | hyper quality | 高品质 |
Trending on artsationA | 站趋势风格 | extreme closeup | 极端特写 | Cinematic light | 电影光 | cheongsam | 旗袍 | yellow and black tone | 黄黑色调 | classroom | 教室 | Deep carving | 刻(深) | dark | 黑暗的 | oil painting | 油画 | Maxon Cinema 4D | 渲染器 | high resolution | 高分辨率 |
surrealism | 超现实风格 | macroshot | 微距拍摄 | Volumetric light | 立体光 | loong | 中国龙 | red and black tone | 红黑色调 | whimsically | 异想天开 | lvory | 象牙 | epic detail | 超细节的 | photography | 摄影 | architectural visualisation | 建筑渲染 | FHD,1080P,2K,4K18K | 全高清.1080P,2K,4K,8K |
oil painting | 油画风格 | an expansive view of | 广阔的视野 | Studio light | 影棚光 | Chinese phoenix | 中国凤凰 | neon shades | 霓虹色调 | bedroom | 卧室 | Obsidian | 黑曜石 | Brutal | 残酷的,破碎的 | watercolor | 水彩 | Corona Render | 室内渣染 | 8k smooth | 8流畅 |
Original | 原画风格 | busts | 半身像 | Volumetric light | 自然光 | kylin | 麒麟 | black background centered | 黑色背景为中心 | forest | 森林 | Granite | 花岗岩 | dramatic contrast | 强烈对比的 | sketch | 素描 | Quixel Megascans Render | 真实感 | ||
Cyberpunk | 赛博朋克风格 | profile | 侧面 | Raking light | 侧光 | Chinese lanterns | 灯笼 | colourful color matching | 多色彩搭配 | ruins | 废墟 | Basalt | 玄武岩 | hopeful | 充满希望的 | ink painting | 雕塑 | V-Ray | V射线 | ||
post-impressionism | 后印象主义风格 | symmetrical body | 对称的身体 | Edge light | 边缘光 | Kung Fu | 功夫 | rich color palette | 多彩的色调 | city | 城市 | Marble | 大理石 | anxious | 焦虑的 | sculpture | 水墨画 | ||||
Wasteland Punk | 废土风格 | symmetrical face | 对称的脸 | Back light | 逆光 | Wing Tsun | 咏春 | Luminance | 亮度 | deserted city buildings | 废弃城市建筑群 | Pine | 松木 | depressed | 沮丧 | Blockprint | 印刷版画 | ||||
digitally engraved | 数字雕刻风格 | wide view | 广角 | Hard light | 硬光 | Wuxia | 武侠 | the low-purity tone | 低纯度色调 | near future city | 近未来都市 | Pearl | 珍珠 | elated | 高兴地 | Lino cut | 利诺剪裁 | ||||
architectural design | 建筑设计风格 | bird view 俯 | 视/鸟瞰 | Bright | 明亮的光线 | Kunqu Opera | 昆曲 | the high-purity tone | 高纯度色调 | street scenery | 街景 | Jade | 玉石 | upset | 难过的 | manuscript | 手稿 | ||||
poster style | 海报风格 | up view | 俯视图 | Top light | 顶光 | Flute | 笛子 | muted tone | 谈色调 | Alchemy Laboratory | 炼金室 | Amber | 琥珀 | fearful | 令人恐惧的 | ||||||
Tradition Chinese Ink Painting | 东方山水画 | front view | 正视图 | Rim light | 轮廓光 | mahjong | 麻将 | monotone | 单色调 | universe I cosmos | 宇宙 | Ruby | 红宝石 | hateful | 令人憎恨的 | ||||||
Japanese Ukiyo-e | 浮世绘 | symmetrical | 对称 | Morning light | 晨光 | Jade | 玉 | red | 红色 | rain | 雨天 | Amethyst | 紫水晶 | happy | 高兴 | ||||||
Manga style | 日本漫画风格 | Center the composition | 居中构图 | Sun light | 太阳光 | Cloisonne | 景泰蓝 | white | 白色 | In the morning mist | 在晨雪中 | Diamond | 钻石 | excited | 兴奋 | ||||||
stock illustration style | 童话故事书插图风格 | symmetrical the composition | 对称构图 | Golden hour light | 黄金时段光 | Porcelain | 瓷 | black | 黑色 | full of sunlight | 充满阳光 | Heliodor | 太阳石 | angry | 生气 | ||||||
CGSociety | 梦工厂动西风格 | rule of thirds composition | 三分法构图 | Cold light | 冷光 | Enbroidered | 绣花的 | green | 绿色 | galaxy | 银河 | Antique | 做旧 | afraid | 害怕 | ||||||
DreamWorks Pictures | 梦工厂影业 | S-shaped composition S | 型构图 | Warm light | 暖光 | Gardens | 园林 | yellow | 黄色 | dungeon | 黑暗地牢 | High Polished | 抛光 | disgusted | 厌恶 | ||||||
Pixar | 皮克斯 | diagonal composition | 对角线构图 | Dramatic light | 戏剧光 | Pavilion | 亭子 | blue | 蓝色 | nebula | 星云 | Brushed | 拉丝 | surprised | 惊喜 | ||||||
Fashion | 时尚 | Horizontal composition | 水平构图 | Color light | 色光 | xxTemplexx | 寺庙 | purple | 紫色 | mad max | 疯狂麦斯沙地风格 | Matte | 哑光 | ||||||||
poster of Japanese graphic design | 日本海报风格 | A bird's-eye view,aerial view | 乌瞰图 | Cyberpunk light | 赛博朋克光 | Forbidden City | 紫禁城 | gray | 灰色 | Hanging Gardens of Babylon | 巴比伦空中花园 | Satin | 缎面 | ||||||||
90s video game | 90年代电视游戏 | Top view | 顶视圉 | Rembrandt light | 伦勃朗光 | Summer Palace | 颐和园 | brown | 棕色 | meadow | 草原草地 | Hammered | 捶打 | ||||||||
french art | 法国艺术 | tilt-shift | 倾斜移位 | reflection light | 反光 | Peony | 牡丹 | tan | 褐色 | overgrown nature | 杂草丛生的 | Sandblasted | 喷砂 | ||||||||
Bauhaus | 包豪斯 | satellite view | 卫星视图 | mapping light | 映射光 | Plum | 梅花 | syan | 青色 | post apocalyptic | 后启示录、末日后 | Ebony | 乌木 | ||||||||
Anime | 日本动画片 | Bottom view | 底视图 | atmospheric lighting | 气氛照明 | Lotus | 莲花 | orange | 橙色 | Castle in the Sky | 天空之城 | Cuprite | 赤铜 | ||||||||
"""卜绘 and Pixel Art" | 像素画 | front, side, rear view | 前视图、侧视图、后视图 | volumetric lighting | 层次光 | Bamboo | 竹子 | contrast | 对比度 | ||||||||||||
Vintage | 古典风,18-19世纪 | product view | 产品视图 | mood lighting | 情绪照明 | ||||||||||||||||
Pulp Noir | 黑白电影时期 | extreme closeup view | 极端特写视图 | Soft illuminaotion/ soft lights | 柔和的照明/柔光 | ||||||||||||||||
Country style | 乡村风格 | look up | 仰视 | fluorescent lighting | 荧光灯 | ||||||||||||||||
Abstract | 抽象风 | first-person view | 第一人称视角 | rays of shimmering light/ morning light | 微光/晨光 | ||||||||||||||||
risograph | iso印刷风 | isometric view | 等距视图 | Crepuscular Ray | 黄昏射线 | ||||||||||||||||
Graphic | 设计风 | closeup view | 特写视图 | outer space view | 外太空观 | ||||||||||||||||
ink render | 墨水渲染 | high angle view | 高角度视图 | cinematic lighting/ Dramatic lighting | 电影灯光破剧灯光 | ||||||||||||||||
Ethnic Art | 民族艺术 | microscopic view | 微观 | bisexual lighting | 双性照明 | ||||||||||||||||
retro dark vintage | 复古黑暗 | super side angle | 超博角 | Rembrandt Lighting | 伦勃朗照明 | ||||||||||||||||
Tradition Chinese Ink Painting style | 国风 | third-person perspective | 第三人称视角 | Split Lighting | 分体照明 | ||||||||||||||||
Steampunk | 蒸汽朋克 | Aerial view | 鸟瞰图 | front lighting | 敏 | ||||||||||||||||
film photography | 电影摄影风格 | two-point perspective | 两点透视 | Back lighting | 背光照明 | ||||||||||||||||
concept art | 概念艺术 | Three-point perspective | 三点透视 | clean background trending | 干净的背景趋势 | ||||||||||||||||
montage | 剪辑 | portrait | 肖像 | rim lights | 边缘灯 | ||||||||||||||||
full details | 充满细节 | Elevation perspective | 立面透视 | global illuminations | 全局照明 | ||||||||||||||||
Gothic gloomy | 哥特式黑暗 | ultra wide shot | 超广角镜头 | neon cold lighting | 霓虹灯冷光 | ||||||||||||||||
realism | 写实主义 | headshot | 爆头 | hard lighting | 强光 | ||||||||||||||||
black and white | 黑白 | a cross-section view of (a walnut) | (核桃)的横截面图 | ||||||||||||||||||
Unity Creations | 统一创作 | cinematic shot | 电影镜头 | ||||||||||||||||||
Baroque | 巴洛克时期 | in focus | 焦点对准 | ||||||||||||||||||
Impressionism | 印象派 | depth of field (dof) | 景深(dof) | ||||||||||||||||||
Art Nouveau | 新艺术风格 | Wide- angle view | 广角镜头 | ||||||||||||||||||
Rococo | 新艺术 | canon 5d,1fujifilm xt100,Sony alpha | 相机型号焦段光圈 | ||||||||||||||||||
Renaissance | 文艺复兴 | Close-Up(CU) | 特写 | ||||||||||||||||||
Fauvism | 野兽派 | Medium Close-Up(MCU) | 中特写 | ||||||||||||||||||
Cubism | 立体派 | Medium Shot(MS) | 中景 | ||||||||||||||||||
Abstract Art | 抽象表现主义 | Medium Long Shot(MLS) | 中远景 | ||||||||||||||||||
OP Art/Optical Art | 欧普艺术/光效应艺术 | Long Shot(LS) | 远景 | ||||||||||||||||||
Victorian | 维多利亚时代 | over the shoulder shot | 过肩景 | ||||||||||||||||||
futuristic | 未来主义 | loose shot | 松散景 | ||||||||||||||||||
Minimalist | 极简主义 | tight shot | 近距离景 | ||||||||||||||||||
brutalist | 粗犷主义 | two shot(2S), three shot(3S), group shot(GS) | 两景(25)、三景(3S)、群景(GS) | ||||||||||||||||||
Constructivist | 建构主义 | scenery shot | 风景照 | ||||||||||||||||||
botw | 旷野之息 | bokeh | 背景虚化 | ||||||||||||||||||
Warframe | 星际战甲 | foreground | 前景 | ||||||||||||||||||
Pokemon | 至可梦 | background | 背景 | ||||||||||||||||||
APEX | Apex英雄 | Detail Shot(ECU) | 细节镜头(ECU) | ||||||||||||||||||
The Elder Scrolls | 上古卷轴 | Face Shot (VCU) | 面部拍摄(VCU) | ||||||||||||||||||
From Software | 魂系游戏 | Knee Shot(KS) | 膝景(KS) | ||||||||||||||||||
Detroit: Become Human | 底特律:变人 | Full Length Shot(FLS) | 全身照(FLS) | ||||||||||||||||||
AFK Arena | 剑与远征 | Detail Shot(ECU) | 大特写 | ||||||||||||||||||
cookierun kingdom and 早刃 百 | 跑跑姜饼人 | Chest Shot(MCU) | 胸部以上 | ||||||||||||||||||
League of legends | 英雄联盟 | Waist Shot(WS) | 腰部以上 | ||||||||||||||||||
jojo's bizarre adventure | Jolo的奇妙冒险 | Knee Shot(KS) | 膝盖以上 | ||||||||||||||||||
Makoto Shinkai | 新海诚 | Full Length Shot(FLS) | 全身 | ||||||||||||||||||
Soejima Shigenori | 副岛成记 | Long Shot(LS) | 人占3/4 | ||||||||||||||||||
Yamada Akihiro | 山田章博 | Extra Long Shot(ELS) | 人在远方 | ||||||||||||||||||
Munashichi | 六七质 | Big Close-Up(BCU) | 头部以上 | ||||||||||||||||||
Watercolor children's illustration | 水彩儿童插画 | Big Close-Up(BCU) | 脸部特写 | ||||||||||||||||||
Ghibli Studio | 吉卜力风格 | ||||||||||||||||||||
Stained glass window | 彩色玻璃窗 | ||||||||||||||||||||
ink illustration | 水茎插图 | ||||||||||||||||||||
Miyazaki Hayao style | 宫崎骏风格 | ||||||||||||||||||||
Vincent Van Gogh | 梵高 | ||||||||||||||||||||
manga | 漫画 | ||||||||||||||||||||
pointillism | 点彩派 | ||||||||||||||||||||
Claude Monet | 克劳德莫奈 | ||||||||||||||||||||
quilted art | 桁缝艺术 | ||||||||||||||||||||
partial anatomy | 局部解剖 | ||||||||||||||||||||
color ink on paper | 彩墨纸本 | ||||||||||||||||||||
doodle | 涂鸦 | ||||||||||||||||||||
Voynich manuscript | 伏尼契手稿 | ||||||||||||||||||||
book page | 书页 | ||||||||||||||||||||
realistic | 真实的 | ||||||||||||||||||||
3D | 3D风格 | ||||||||||||||||||||
sophisticated | 复杂的 | ||||||||||||||||||||
photoreal | 真实感 | ||||||||||||||||||||
national geographic | 国家地理 | ||||||||||||||||||||
hyperrealism | 超写实主义 | ||||||||||||||||||||
cinematic | 电影股的 | ||||||||||||||||||||
architectural sketching | 建筑素描 | ||||||||||||||||||||
symmetrical portrait | 对称肖像 | ||||||||||||||||||||
clear facial features | 清晰的面部特征 | ||||||||||||||||||||
interior design | 室内设计 | ||||||||||||||||||||
weapon design | 武器设计 | ||||||||||||||||||||
subsurface scattering | 次表面散射 | ||||||||||||||||||||
Game scene graph | 游戏场景图 | ||||||||||||||||||||
character concept art | 角色概念艺术 |
名称 | 介绍 |
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Chibi Anime Style | Chibi Anime Style 是指卡通迷你风格。是一种独特的绘画风格,特别受到日本动漫迷和卡通迷的喜爱。该风格的特点是将角色绘制成缩小版的样式,更加可爱和卡通化。在这种风格下,一些角色的头比正常比例大得多,人物的描绘也更加简化,并且动画在绘制时常常用短暂时间的快速动作来传递动态效果。 |
Gakuen Anime Style | Gakuen Anime Style是指在日本动漫中常见的一种风格,主要呈现校园生活与高中生活的情境。这种风格的作品通常涉及到学生会、文化节、恋爱、友情、竞争等校园主题,角色也往往是年龄在16-18岁之间的学生。 |
Gekiga Anime Style | Gekiga Anime Style是一种比较沉重、严肃的日本漫画风格,常常涉及社会问题、人生哲理等成人主题。这种风格的特点是以黑色、灰色为主色调,图像表现力较强,人物表情和行为也更加真实。 |
J Horror Anime Style | J Horror Anime Style是指恐怖题材的日本动漫风格,这种风格的作品常常涉及灵异、鬼怪、妖怪等超自然力量。 |
Jidaimono Anime Style | Jidaimono Anime Style是指日本历史剧题材的动漫风格,通常呈现古代日本的历史背景和文化特征。这种风格的作品往往描绘战争、家族斗争、忍者、武士道、神话传说等元素,以及用具有浓重日本特色的艺术表现手法来传递历史文化的内涵。 |
Kawaii Anime Style | Kawaii Anime Style是一种非常可爱和萌的动漫风格,通常呈现出像动物、小孩、角色等可爱的形象。这种风格的作品以颜色鲜明、轮廓粗糙、脸部表情夸张为主要特点。 |
Mecha Anime Style | Mecha Anime Style是以机器人为主题的日本动漫风格,通常呈现出大型机器、机甲战争、铁甲舞者等元素。这种风格的作品常常运用科幻、未来世界设定、大规模战斗等元素,以及动态的战斗场面和机器人设计,塑造出复杂的机器人世界和角色人物关系。 |
Realistic Anime Style | Realistic Anime Style是一种真实主义的日本动漫风格,通常呈现出秉持着更加现实和真实的人物形象和情节。这种风格的作品表现力很强,人物形象、环境场景等具有更多的细节,刻画出更为真实的情感世界。 |
Semi-Realistic Anime Style | Semi-Realistic Anime Style是在Realistic Anime Style和 Anime Style之间的一个中间状态的风格,风格上比较真实,但是仍带有一定的动漫风格。这种风格的作品通常涉及到带有现实性的情节和人物,但是也常常运用到动漫风格的表现手法。 |
Shoji Anime Style | Shoji Anime Style是按照日本漫画家小学馆长生涯逐步形成的一种风格。这种风格的作品,通常以聚焦单个人物或小团体的故事为主线。其特点是画面明亮,颜色和谐,人物表情和行为搞笑夸张,情节简洁易懂。 |
Kemonomimi Anime Style | Kemonomimi Anime Style是一种带有动物耳朵和尾巴等特征的日本动漫风格,通常以人类或近似人类的形象呈现,但却带有不同种类的动物耳朵和尾巴等特征。这种风格的作品与少女漫画(girls' manga)、少年漫画(boys' manga)等风格都有一定的关系。 |
名称 | 介绍 | 适合场景 |
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GoPro | 运动相机视角 | 自拍,或者运动场景 |
Drone | 无人机视角 | 适合航拍,或者天空景色 |
polaroid | 宝丽来 | 应该不需要解释了吧 |
black and white film | 黑白照 | 应该不需要解释了吧 |
Kodachrome | 柯达生产的彩色幻灯片底片品牌 | 具有非常高的颜色鲜艳度、对比度和持久性。 |
shot on 8mm | 电影 8 毫米胶卷是一种便携式、简单易用的胶片,分辨率比较低 | 适用于拍摄家庭和旅游等普通场景 |
shot on 16mm | 电影 16 毫米胶卷 | 16毫米和35毫米主要用于制作电影、纪录片和商业广告。 |
shot on 35mm | 电影 35 毫米胶卷 | 16毫米和35毫米主要用于制作电影、纪录片和商业广告。 |
Microscopic | 显微镜 | 适合一些需要放大观察的实物 |
Fisheye Lens | 鱼眼镜头 | 鱼眼镜头可以将整个场景拍摄在一个范围内,这种镜头的视角通常在 100° 至 180° 之间,可以呈现出非常夸张的透视效果。 |
Wide Angle | 广角镜头 | 适合风景照,可以让画面容纳更多内容 |
Ultra-Wide Angle | 超广镜头 | 适合风景照,可以让画面容纳更多内容 |
Panorama | 全景 | 适合风景照,可以让画面容纳更多内容 |
Short Exposure | 短曝光 | 通常用于追拍运动员、表演者或动物等,或者是拍摄需要快速决定瞬间捕捉的场景,例如拍摄火车、汽车、快速移动的车辆等。由于短曝光时间的限制,这种方式可以冻结运动物体并防止出现模糊的情况。 |
Long Exposure | 长曝光 | 在长曝光的拍摄中,快速移动的物体会出现轨迹,例如流星、车灯、瀑布等,这种方式会给照片创造出愉悦而神秘的氛围。此外,长曝光可以用于拍摄夜晚的大片景象,例如景色、城市夜景、星空等。 |
Double Exposure | 双重曝光 | 双重曝光的技术,可以创造出疏密有致和扭曲的、手绘和黑白艺术风格的照片。这种技术在拍摄人像、风景和建筑等领域十分受欢迎,因为它可以创造出独特的环境、浪漫和奇异感觉的图像。 |
f2.8 | 2.8 光圈 | 在拍摄时,光圈值越大,相应的光线进入相机的量就越大,使得相机所获得的图像更亮。f:2.8 的值是一个比较大的光圈值,因此镜头具有很高的传光能力,适合在低光环境中使用。同时,在大光圈下可以创造出较小的景深效果,突出焦点主题而模糊背景或前景,从而产生轻柔的背景效果,适合拍摄人物肖像或商品照片等类似主题。 |
Depth of Field | 景深 | 是指在摄影中,被拍摄的画面中被认为是清晰的范围,也称为焦距深度区域,通常用来描述在照片中被认为是清晰的范围。 |
Soft Focus | 柔焦 | 指将相机镜头前加入一层特殊的滤镜,使被拍摄的主体轻微模糊以呈现柔和的美感效果。柔焦的视觉效果相较于深景和浅景来说更强调画面的情感主题,把重点集中在逐渐化解结构感的质感效果上,使它在照片上产生一种有点朦胧的妆容,刻画出一幅浪漫的画面。 |
Deep Focus | 深焦 | 将摄像头在一个较大的光圈下设置,保持整个画面都清晰锐利的技术。深景通常需要使用较小的焦距或较远的拍摄距离,以保持整个画面的清晰度,是类似于大景深的一种刻画效果。 |
Shallow Focus | 浅焦 | 将相机的光圈调整到一个相对较大的开口,以使摄影师可以根据需要保持相机在平面上的一个特定区域或主体清晰,而照片中的其他区域则变得模糊不清的技术。这种效果常用于摄影肖像,使人物在画面上的清晰度突出,并且画面背景透露轻微的模糊感,带来更具艺术美感的效果。 |
Vanishing Point | 消失点 | 消失点指的是位于无穷远处,用于视觉处理的一点。在透视绘画中,我们可以想象一个位于无穷远处的点,使得所有线条都向它聚拢。消失点可以帮助画家或摄影师达到精致的透视处理效果,从而创造出独特的空间感; |
Vantage Point | 俯瞰视角 | 一般呈现的效果是照片中会有一个点是最高点,然后在此最高点斜上方拍摄 |
名称 | 介绍 | 适合场景 |
---|---|---|
Mood Lighting | 氛围灯。主要是通过在特定的环境中改变灯光的颜色和亮度等参数来创造一种特定的氛围,以营造舒适、浪漫、放松等感觉。从技术实现上看,Mood lighting则着重于灯光的颜色和亮度控制,注重创造强烈的视觉效果。 | Mood lighting通常用于室内设计、酒店、餐厅及居家装饰等领域,旨在创造出一种特定的气氛和体验。 |
Moody Lighting | 情绪灯。它更强调在情感表达和为故事情节服务方面的应用,设计的目的是要把灯光与剧情完美结合起来,以展现角色的个性和情感世界。从技术实现上看,Moody lighting通常采用低亮度和大比例遮挡阴影,强调暗部的扫描,以增加画面的纹理和层次感。 | Moody lighting通常用于影视制作、游戏界面、舞台表演等领域,设计的目的是为了增加故事情节的戏剧效果。 |
Studio Lighting | 工作室灯光。是一种专门用于摄影工作室、电视和电影等领域的照明设计。它将光源和灯具放置在一个专用的摄影工作室中,通过精细的照明来创造出各种不同的氛围和场景效果,以满足各种不同的拍摄需求。 | Studio lighting 主要应用于商业摄影、时装摄影、艺术摄影、人像摄影、广告拍摄、电影和电视制作等领域,目的是通过精细的照明设计来突出主体的特点,达到最佳的拍摄效果。 |
Cove Lighting | 壁角灯。是一种常用的室内照明设计,其灯具通常安装在墙壁或吊顶壁橱之间的壁角(即“壁橱”)中,从而营造出舒适、柔和、光滑的环境照明效果。 | 这种照明技术可以为房间提供均匀的光线,同时提高房间的美感和时尚度。 |
Soft Lighting | 柔和照明。是指通过使用柔和、漫射的光线来创造出柔和、温暖的氛围效果。柔和的光线通常是通过使用的漫射灯具来实现的,较为常见的是壁灯、台灯、阅读灯等。 | 柔和照明效果可以降低照度,减轻视觉疲劳,创造出舒适的氛围和感觉。 |
Hard Lighting | 硬朗照明。是指通过使用聚光灯、筒灯等灯具来聚焦到一个特定的区域中,其光线是相对集中而直接的。 | 创造出刚硬、明亮的照明效果。硬朗照明常常用于展示场合,如美术馆、商场等环境,以突出展品或商品的特点和质感。 |
Volumetric Lighting | 体积光。是一种创造逼真渲染效果的照明效果技术。它通过在某些场景中添加灯光和各种视觉效果,如扩散、雾、粒子、阴影等,在照明场景中模拟空气中的粒子和尘埃微粒的现象,从而创造出动态、逼真、增强立体感和体积感的照明效果。 | 适用于多种场景设计中,如电影、电视、视频游戏、动画等领域。它可以让场景更加逼真、立体,增加场景的紧张度和视觉层次感,并带来更具有表现力的视觉效果。 |
Low-Key Lighting | 低键照明。指的是一种特殊的照明效果,该效果通常通过强烈的侧光或背光和阴影来创造高对比度的画面效果。低键照明的特点是明暗分明、阴影浓重、暗调占主导地位,常常构建一种紧张、神秘或黑暗的氛围。 | 低键照明广泛应用于电影、电视、摄影等领域中,常常用来表现悬疑、恐怖、犯罪等要素。 |
High-Key Lighting | 高键照明。这种照明效果通过使用明亮、均匀的光线来避免明暗对比并压低阴影的出现。这种照明效果特点是亮度高、细节丰富,适用于需要传递愉悦、轻松和开心氛围的场景和环境。 | 高键照明通常用于广告、情感电影、电视剧等中。 |
Epic Light | 史诗光线。是一种创建极富戏剧性、威严感和视觉效果的照明技术,它可以在场景中添加非常亮烈、盛大、壮观的光线,以吸引观众注意力并增加场景的震撼力。 | Epic Light通常用于影视制作、游戏开发、演出等领域中,以营造出一种崇高、壮丽、宏伟的氛围,可以使观众在看到这些效果时,感到非常震撼和难以忘怀。史诗光线的特点是亮度较高、颜色鲜艳,通常用于表现重要的剧情点,如武器的激光、宇宙战争中的太阳和星星、幻想电影和电子游戏中的神秘光芒等。 |
Rembrandt Lighting | 伦勃朗特效是一种起源于荷兰画家伦勃朗的照明效果,其主要特点是在人物脸部形成一个菱形的明暗分界线,嘴巴和下巴的一侧用阴影覆盖,人物的另一侧则被亮光照亮。 | 能营造出一种柔和而神秘的效果。 |
Contre-Jour | 逆光照明。指的是摄影师将光源放置在被摄物体的背后,令照射效果在镜头前面产生,形成被摄体轮廓明显的负片形态。 | 于光源位置造成的暗摄影整体的虚化,高对比度和鲜明的轮廓线可以带来文艺和抽象的氛围。 |
Veiling Flare | 透镜毛玻璃。指当光线从透镜或镜头穿过时,透过玻璃或镜头的反光或散射使得图像出现散射光线或最终成像看起来失真的现象。 | |
Crepuscular Rays | 黎明、黄昏光线。也称为太阳光柱,是由日光在云层或尘埃中被反射形成的光线束。因为只有在日出和日落时才有足够的光线穿过云层或照射到恰当的夹角,所以Crepuscular Rays通常只出现在日出和日落时刻。 | Crepuscular Rays通常会在云层上形成明显的束状光线,给人以美丽的感觉。 |
Rays of Shimmering Light | 闪烁光线。是指在光线散射和折射时出现的光线折射现象。在某些特定的环境下,光线经过不同密度和温度不同的气氛,会出现一种光线折射、散射的效果,从而形成闪烁光束效果。 | |
Godrays | 神光。是一种由光线穿过云朵、树枝或其他障碍物时,形成的亮光条纹效果。Godrays通常在光线较强的时分出现,将光线分割成条纹状,形成一种梦幻般的效果,也被称为 "crepuscular rays" 的一种。 |
参考链接:
http://github.com/thinkingjimmy/Learning-Prompt
http://github.com/wangxuqi/Prompt-Engineering-Guide-Chinese
http://github.com/tonyyuhang/ChatGPT/tree/main
http://github.com/f/awesome-chatgpt-prompts
选自arxiv作者:TengWang等参与:姜悦、李亚洲FPGA的神经网络加速器如今越来越受到AI社区的关注,本文对基于FPGA的深度学习加速器存在的机遇与挑战进行了概述。近年来,神经网络在各种领域相比于传统算法有了极大的进步。在图像、视频、语音处理领域,各种各样的网络模型被提出,例如卷积神经网络、循环神经网络。训练较好的CNN模型把ImageNet数据集上5类顶尖图像的分类准确率从73.8%提升到了84.7%,也靠其卓越的特征提取能力进一步提高了目标检测准确率。RNN在语音识别领域取得了最新的词错率记录。总而言之,由于高度适应大量模式识别问题,神经网络已经成为许多人工智能应用的有力备选项。然而,神经网络模型仍旧存在计算量大、存储复杂问题。同时,神经网络的研究目前还主要聚焦在网络模型规模的提升上。例如,做224x224图像分类的最新CNN模型需要390亿浮点运算(FLOP)以及超过500MB的模型参数。由于计算复杂度直接与输入图像的大小成正比,处理高分辨率图像所需的计算量可能超过1000亿。因此,为神经网络应用选择适度的计算平台特别重要。一般来说,CPU每秒能够完成10-100的GFL
北京时间16:00(当地时间09:00),MWC2019(世界移动通信大会)已于西班牙的巴塞罗那正式召开。作为一个在手机领域有着非常重要意义的大会,每年我们都能在MWC上看到大量的手机发布与最新的手机技术。 果不其然,在展前发布会上,华为、小米、三星、微软、诺基亚等众多手机厂商便相继亮相了其最新的智能机。小编梳理了目前已知的各种信息,已为大家摆好“MWC大餐”,赶紧来看看“味道如何”?展前发布会都推出了哪些产品?小编挑选了几家具有代表性的厂商,产品还是以手机为主。其中,三星为抢占先机,早已于2月21日便在美国旧金山发布了GalaxyS10系列手机,并表示其将为全球第一款商用5G手机。其余新机信息已整理如下。|小米-北京时间2月24日17:30小米正式发布了5G智能手机MIX3,售价599欧元,预计将于今年3月份上市。5G版MIX3搭载了全新的高通骁龙X505G基带芯片。结合5G网络,5G版本的小米MIX3在通讯之外的影音娱乐、云端体验上会有更多的便携性和可玩性,与小爱音响、小米电视等智能互联上也有了很大的进步。为进一步展示该手机的5G通信实力,小米还在发布会上打通了第一个5G国外视频通
阅读更多前提:过年了,回到老家,难免要出手帮朋友或亲戚整理整理电脑,也让电脑好好过个年:)在出手的过程中,把用到的一些方法与软件整理了一下,写一个总结,欢迎大家一起补充,过个好年:)我的个人总结:一、安装FireFox,并让他们使用,大大减少中招流氓软件的机会;二、一些免费的检测与清除工具:1、国外软件:HijackThis:http://www.hijackthis.de能够扫描注册表、系统服务、硬盘文件等等,功能强大;http://www.merijn.org上有更多其它功能的软件,也可以去下载使用;Spybot-Search&Destroy:http://www.spybot.info用于检测间谍程序、广告程序、浏览器劫持程序和其它恶意程序。需要进行安装;SpywareTerminator:http://www.spywareterminator.com免费且易用的间谍软件清除软件,同时也能够实时保护你的系统不受木马、浏览器劫持及恶意软件等的入侵。需要进行安装;BHODemon:http://www.definitivesolutions.com用来检测和清除BHO;RK
本系列文章面向深度学习研发者,希望通过ImageCaptionGeneration,一个有意思的具体任务,深入浅出地介绍深度学习的知识。本系列文章涉及到很多深度学习流行的模型,如CNN,RNN/LSTM,Attention等。本文为第10篇。 作者:李理 目前就职于环信,即时通讯云平台和全媒体智能客服平台,在环信从事智能客服和智能机器人相关工作,致力于用深度学习来提高智能机器人的性能。1.内容简介前面的部分介绍了卷积神经网络的原理以及怎么使用Theano的自动梯度来实现卷积神经网络,这篇文章将继续介绍卷积神经网络相关内容。 首先会介绍DropOut和BatchNormalization技术,dropout可以提高模型的泛化能力。而BatchNormalization是加速训练收敛速度的非常简单但又好用的一种实用技术,我们会通过cs231n的作业2来实现DropOut和BatchNormalization。然后我们再完成作业2的另外一部分——通过计算图分解实现卷积神经网络。接下来是简单的介绍使用caffe来训练imagenet的技术已经怎么在python里使用caffe,这些技术在后面会
【新智元导读】3月的第一天,谷歌就为各级别的AI开发者和研究人员带来了福利:免费的机器学习和人工智能课程。首先推出的机器学习速成班课程约为15小时,包括互动课程、谷歌研究人员的讲座以及40多个练习,全是干货!3月的第一天,谷歌发福利了!今天,谷歌上线人工智能学习网站LearnwithGoogleAI,网站设有一门名为机器学习速成班(MachineLearningCrashCourse,MLCC)的免费课程。该课程基于谷歌内部课程,最初旨在帮助谷歌员工对AI和机器学习基础知识进行介绍。现在,MLCC将面向所有人开放,而且有中文版网站!跟着谷歌学机器学习的机会来了,还是免费的,3月的第一天,谷歌你能对开发者们再好一点吗?LearnwithGoogleAI:适用于所有级别的人工智能热点谷歌一直在追求人工智能教育的普及,包括开放了像TensorFlow这样的高级项目,也有Doodles这样的低门槛且有趣的项目,这些项目旨在以更实用的方式展示AI。Google想通过把LearnwithGoogleAI网站作为机器学习和人工智能材料库,让人们能够“了解核心ML概念,开发和磨练ML技能,并将ML应用
编辑:毕宏飞作者:赵建春作者简介:赵建春,腾讯社交网络运营部助理总经理、技术运营通道会长、专家工程师。04年加入腾讯,先后从事过研发、运维、大数据方面的建设和管理工作。前言在过去三年多时间里,我因为工作的原因负责了一些和机器学习、AI推荐、自然语言处理相关的工作,系统性的学习了这块的知识。之前可能做了多年开发和运维的关系,我非常希望能把这两个东西结合在一起,所以有一些自己的感受和想法,希望把这块跟大家分享一下。其次,因为DevOps在这两年发展非常迅猛火爆,尤其咱们这个社区。但是也看到里面有一些紧张或者是忧虑的成分,这一块也可以讲讲,在AI智能化、自动化的大背景下,我们的同事应该怎么样来发展,也有自己的一点小观点跟大家分享。运维团队的践行之路“致简”织云(CloudOperationsConsole)是腾讯的企业级运维管理平台,为了更好的运维管理我们设计了这个系统,这个系统里面非常重要的一个设计理念点:“简”,化繁为简。做产品要简单,解决这么复杂的用户环境、场景的情况下,其实“简”是非常重要的。通向致简--研发结构分析由于各个公司的组织架构不同,研发架构也不同。比如有些公司是中心型的,
当前的项目开发中,使用的版本管理工具为GIT,这个工具也是很多公司在使用的工具。在以前接触过的项目中, 经常使用的开发方式是使用一个主干进行开发,或者是使用一个分支进行开发,多个人都使用同一个分支进行开发, 提交代码或者是拉取代码都使用这一个分支。 目前的开发模式使用的是另外一种方式,开发完一个版本后,会立马创建一个新的分支去开发新的需求,版本会 一直持续不断地进行迭代。比如当前我们的版本已经迭代到1.6.0这个版本,从最开始的1.0.0这个版本开始不断的 递增,没有上限一直到整个项目开发完成。正常情况下,会只有一个主要的分支,然后我们开发人员以这个分支为起点, 创建自己的分支。可是最近在开发过程中遇到一种比较特殊的情况,有一个版本还未上线,但是后面的版本也需要同时 进行开发。同时存在两个分支的代码,并且需要在不同的分支上开发不同的任务。 对于将要上线版本的代码,基本都已经开发完成,测试也已经通过,已经在等待发布版本。可是对于另外一个版本, 还是努力开发中,这时就存在一个问题,两个不同分支上面的代码存在很多不一致的地方。在两个不同分支上面的代码 需要进行合并,可是如何进行合
单调队列学习前提需知 单调队列一般用于一类优化中,比如dp优化,或者二分的一系列题中,单调队列相比于同类型的单调栈而言,适用范围更广,考的范围也更广。单调队列是在一个长度为\(n\)的数列中,找到连续\(m\)个数,很快的求出其最大最小值 算法内容 竞赛需要用到胡点 1、单调队列一般用于优化或者二分答案的判定中 2、单调队列适用范围很广,建议集中练习 单调队列求区间最大最小值略讲 单调队列类似于一个双端队列的结构,其满足队列的从尾进从头出,也满足双端队列的从头出可以,从尾出也可以的形式,令进入的数有两个值,第一个值是进入的数本身有值,第二个值是进入的数有一个时间表示多久进入的,那么一定会满足的是,当当前数的价值大于(小于)队列中的从队尾开始的数时,那么就可以直接将队尾的数踢出,直到队列为空或者队列中有数大于(小于)当前的数为止,或者在队列的队首的时间已经在考虑区域外了了,那么我们就将队首弹出。通过这个思路,代码似乎就出来了 比如我们求区间最小值,那么我们可以得到以下代码 intfront=1,back=0; for(inti=1;i<=n;i++){ if(q[front]
ViewPager滑动抽搐bug 当只有一个item,并且widthFactor<1时,手指向左,会出现滑动抽搐。 或者所有的offset加起来也<1时,也会出现抽搐。 问题原因 经过一下午代码追踪,找到问题位置: androidx.viewpager.widget.ViewPager#calculatePageOffsets 1intpos=curItem.position-1; 2mFirstOffset=curItem.position==0?curItem.offset:-Float.MAX_VALUE; 3mLastOffset=curItem.position==N-1 4?curItem.offset+curItem.widthFactor-1:Float.MAX_VALUE;复制 此时mLastOffset就会为负数,这个有什么用呢,继续看下边, 当我们手指滑动时最后会调用到ViewPager#performDrag,其中就用到这个来计算滚动距离: privatebooleanperformDrag(floatx)
Linux系统中的wget是一个下载文件的工具,它用在命令行下。对于Linux用户是必不可少的工具,我们经常要下载一些软件或从远程服务器恢复备份到本地服务器。wget支持HTTP,HTTPS和FTP协议,可以使用HTTP代理。所谓的自动下载是指,wget可以在用户退出系统的之后在后台执行。这意味这你可以登录系统,启动一个wget下载任务,然后退出系统,wget将在后台执行直到任务完成,相对于其它大部分浏览器在下载大量数据时需要用户一直的参与,这省去了极大的麻烦。 wget 可以跟踪HTML页面上的链接依次下载来创建远程服务器的本地版本,完全重建原始站点的目录结构。这又常被称作”递归下载”。在递归下载的时候,wget 遵循Robot Exclusion标准(/robots.txt). wget可以在下载的同时,将链接转换成指向本地文件,以方便离线浏览。 wget 非常稳定,它在带宽很窄的情况下和不稳定网络中有很强的适应性.如果是由于网络的原因下载失败,wget会不断的尝试,直到整个文件下载完毕。如果是服务器打断下载过程,它会再次联到服务器
tcp协议 参考:http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471 1.简介 五层体系结构图 2.可靠的传输的工作原理 自动重传请求ARQ协议 “停止等待”就是每发送完一个分组就停止发送,等待对方的发送。在收到确认后再发送下一个分组。 自动重传请求ARQ协议:在停止等待的基础上设置超时计时器,当发收方超过了超时计时器设置的时间仍没有收到确认,就认为刚才发送的分组丢失了,因而重传前面发送过的分组。 特点:重传的请求是自动进行的,接受方不需要请求发送方重传某个出错的分组。 连续ARQ协议 发送方每收到一个确认,于是就把发送窗口向前滑动一个分组的位置。接收方一般采用累计确认的方式,不必对收到的分组进行逐个的确认,而是在收到几个分组后,对按序到达的最后一个分组发送确认。这表示到在这个分组为止的所有分组都已正确收到了。 优点:容易实现,即使确认丢失也不必重传。 缺点:不能向发送方反映接收方已正确接收所有分组的信息。 3.tcp协议介绍 tcp报文段的首部格式
在HTML中,必须在<script>和</script>标签之间插入JavaScript代码。 JavaScript函数和事件 JavaScript function是一段JavaScript代码,可以在“调用”时执行。 例如,可以在事件发生时调用函数,例如当用户单击按钮时。 <head>或<body>中的JavaScript 您可以在HTML文档中放置任意数量的脚本。 脚本可以放置在<body>,或在<head>一个HTML页面的部分,或者在两者。 JavaScript可以以不同的方式“显示”数据: 写入HTML元素,使用innerHTML。 使用写入HTML输出document.write()。 写入警告框,使用window.alert()。 写入浏览器控制台,使用console.log()。
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Drawing; usingSystem.Windows.Forms; usingSystem.IO; namespacetest { ///<summary> ///DescriptionofMainForm. ///</summary> publicpartialclassMainForm:Form { publicMainForm() { // //TheInitializeComponent()callisrequiredforWindowsFormsdesignersupport. // InitializeComponent(); // //TODO:AddconstructorcodeaftertheInitializeComponent()call. // } voidButton1Click(objectsender,EventArgse) {
day-1 家长送来了笔记本,话说笔记本比机房电脑好用多了,下了番和电影。 CAQ说要穿裙子,然后就把裙子放到了他书包里。 day0 上午有点坐不住,中午12点走 路上看完了八佰,有点晕车,还好有薄荷糖续命,到了宾馆和cgp还有lzx一个屋。 网卡的要死,时好时不好,不想说啥,睡了一会去吃饭了。 晚上和壮壮还有zzg出去乱逛,看到了东方网吧(和东方有啥关系??),还有高大姐烧烤(gyh自己家的),一路上看到好多卖吃的的,最后还是吃了麻辣烫,卡时间回宾馆。 晚上WIFI好多了,自习课因为我正对着门,然后老师啥也看不到,所以就在看番(逃。 洗完澡发现lzx在地上躺着(??),然后就睡觉了,摸了摸自己的头发,发现没干,很难受。。。 day1 果不其然,我感冒了,喉咙疼。 吃早饭的地方很小,涛队直面zxl吃饭,丝毫不带慌的。 上午更新了联盟,下了一把棋,好像是第三? 没敢多玩,所以就敲板子去了,发现洛谷今天随机RE,也是没谁了。 中午和cdx出去乱逛,买了正新鸡排就回来了(祝愿cdx考试拉血),cdx还6块买了个柚子,咱也不知道为啥这么便宜,咱也不敢问。 下午考试,入场,发现不和gyh挨着,有
刚入职一个月左右,昨晚公司给培训了SVN和Git的使用。之前在研究生期间,和导师做项目就一直使用git做版本管理。想起研究生有一段时间,git总出错(秘钥都不好使了,只有某个机器生成的rsakey可以使用),我和亮哥、杨老师调了一下午,想起这段经历,加上昨晚培训的内容,让我有种想搭建Git服务器的冲动。于是。趁着今天周五,晚上有空,说干就干。 环境准备:虚拟机:VMwareWorkStation12Player.(免费,自行下载).镜像文件:Ubuntu16 环境准备好之后,那就开始吧。 reference:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-07/120616.htm Ubuntu16搭建Git服务器 一.在Ubuntu上安装Git服务器所需软件 1.安装git-core,openssh-server,openssh-client三个软件。git-core是git的核心软件;openssh-server、openssh-client是服务器和客户端传输文件通过ssh协议。 安装命令:”sudoapt-getinstallgit-coreopenssh
(function(doc,win){ vardocEl=doc.documentElement, resizeEvt='orientationchange'inwindow?'orientationchange':'resize', recalc=function(){ varclientWidth=docEl.clientWidth; if(!clientWidth)return; if(clientWidth>=750){ docEl.style.fontSize='100px'; }else{ docEl.style.fontSize=100*(clientWidth/750)+'px'; } }; if(!doc.addEventListener)return; win.addEventListener(resizeEvt,recalc,false); doc.addEventListener('DOMContentLoaded',recalc,false); })(document,window)复制 1rem等于根元素font-size属性大小,所以我们要根据不
在ajaxpost的方式的时候,如果后台出现该接到对象数据但是总接到字符串数据的时候 type:'POST', data:{'evaluator_id':reverseId,'evaluate_comment':content}, contentType:"application/json", 后面接的是一个string的数据 RequestPlayload evaluator_id=ff808081631fb8b301631fc44a060041&evaluate_comment=12 而加上JSON.stringfy()后接到的数据就正常了 type:'POST', data:JSON.stringify({'evaluator_id':reverseId,'evaluate_comment':content}), contentType:"application/json", 之后,后面就接到了对象模式的数据 {evaluator_id:"ff808081631fb8b301631fc44a060041",evaluate_comment:"23"} evaluate
GoF设计模式一共有23个。一般可以按目的和作用范围来进行划分,具体划分方法如下: 第一,这些模式按目的(即完成什么样任务)来划分为创建型、结构型和行为型这三种模式: 创建型:用来创建对象。单例、原型、抽象工厂、建造者、工厂方法这五个都属于这一分类。这种类别起到了将对象的创建与其使用进行分离解耦。 结构型:用来处理类或对象之间如何组合以构成更大的结构体。桥接、装饰、适配器、代理、外观、享元、组合这七个属于这一类。 行为型:用来处理类或对象之间如何交互和分配职责。模板方法、解释器、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录这11个属于这一类。 第二,按其是用到类上还是对象上来划分,可以分为类和对象两种模式。 类模式:主要用来处理类与其子类之间继承关系,这种关系是编译时确定的,运行时是静态和不变的。工厂方法、模板方法、(类)适配器、解释器这四个属于这一种。 对象模式:用于处理对象之间的组合或者聚合关系,运行时可以变化,是动态的。其他的19种都属于这一模式。具体见下图。 将这两种分类方法作为纵横方向,可以将具体的模式分类列一个表如下。