上:
基本语法与编译运行
数据类型和关键字
常用语法
数组与字符串
异常处理
中:
下:
javac
,解释器是java
。使用javac
编译源代码,然后用java
运行编译后的字节码。public static void main(String args[])
。true
、false
、null
都是小写的Unicode
码,而不是ASCII
码 另外字符数据还有string字符串。String
类提供了许多用于操作字符串的方法,如连接字符串、比较字符串、查找子字符串等。
因此,char
和String
在Java中都有其用处。如果你只需要处理单个字符,可以使用char
类型;如果你需要处理一个字符序列,或者需要使用到字符串操作的方法,应该使用String
类。
以下是一些例子:
javaCopy codechar c = 'a'; // char类型
String s = "Hello, world!"; // String类型
// 使用String类的方法
int length = s.length(); // 获取字符串的长度
String upper = s.toUpperCase(); // 将字符串转换为大写
double myDouble = 9.78;
int myInt = (int) myDouble; // 强制类型转换
在Java中,可以使用四种访问修饰符来修饰类和类的成员(如字段和方法)。这些访问修饰符决定了其他类可以访问的范围。以下是这四种访问修饰符(包括无修饰符,即默认)的访问权限:
访问权限 | 同一类 | 同一包中的子类 | 同一包中的非子类 | 不同包中的子类 | 不同包中的非子类 |
---|---|---|---|---|---|
无修饰符(默认) | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 |
private |
是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
protected |
是 | 是 | 是 | 是 | 否 |
public |
是 | 是 | 是 | 是 | 是 |
(1). 无修饰符(默认):只能被同一个包内的类访问。
(2). private
:只能在同一类中被访问。
(3). protected
:可以在同一包中的任何类以及其他包中的子类中被访问。
(4). public
:可以在任何地方被访问。
类中定义的公有静态变量相当于全局变量。
在Java中,"全局变量"这个术语通常不被使用,因为Java没有像C或C++那样的真正意义上的全局变量。然而,类中定义的公有静态变量(public static variables)在某种意义上可以视为"全局变量",因为它们可以在类的任何实例或者甚至在类的外部被访问和修改。
当我们在一个类中声明一个变量为public static时,这就意味着这个变量属于这个类,而不是类的任何一个实例。这个变量在内存中只有一个拷贝,所有的实例都共享这一个变量。
javaCopy codepublic class MyClass {
public static int count = 0; // 公有静态变量
}
在这个例子中,count
就是一个公有静态变量。我们可以在任何地方通过MyClass.count
来访问和修改这个变量,无论我们创建了多少个MyClass
的实例。这就是为什么公有静态变量在某种意义上可以视为"全局变量"。
但是要注意的是,这并不意味着使用公有静态变量就是一种好的做法。在许多情况下,这样做可能会导致代码更难理解和维护,因为任何代码都可以修改公有静态变量的值,这可能会导致意想不到的副作用和错误。因此,除非有特别的理由,否则通常最好避免使用公有静态变量。
void
是一个关键字,用于指定一个方法不返回任何值。
public void printHello() {
System.out.println("Hello, world!");
}
15.在处理对象赋值这个问题上,Java和Python实际上有很多相似之处,因为它们都使用引用语义来处理对象。也就是说,当你在Java或Python中将一个对象赋值给另一个变量时,你实际上是在复制对象的引用,而不是整个对象。这意味着赋值后的两个变量指向的是同一个对象,对其中一个变量的任何修改都会影响到另一个变量。
然而,Java和Python在如何处理基本数据类型(如整数和浮点数)上有所不同:
在处理数组和其他容器类型时,这种差异就变得更加明显了。例如,如果你在Java中复制一个数组,你会得到一个新的数组,它的元素是原数组的引用。如果你修改了新数组的元素,原数组也会被改变。但是,如果你在Python中复制一个列表,你会得到一个新的列表,它的元素是原列表的引用。如果你修改了新列表的元素,原列表不会被改变。这是因为在Python中,列表的赋值实际上是创建了一个新的列表对象,而这个新列表的元素是原列表的元素的引用。
在Java中:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 5;
int b = a;
a = 3;
System.out.println("a: " + a); // 输出 "a: 3"
System.out.println("b: " + b); // 输出 "b: 5"
}
}
在这个Java代码中,我们首先声明了变量a
并赋值为5,然后声明了变量b
并将a
的值赋给它。然后我们改变a
的值为3。由于Java中的int是基本数据类型,所以b
的值是a
在赋值时的值,改变a
的值并不会影响到b
。所以最后,a
的值为3,b
的值仍为5。
在Python中:
a = 5
b = a
a = 3
print('a:', a) # 输出 "a: 3"
print('b:', b) # 输出 "b: 5"
在这个Python代码中,我们首先创建了一个数值对象5并让a
引用它,然后让b
引用a
引用的对象。然后我们创建了一个新的数值对象3并让a
引用它。Python的数值对象是不可变的,所以我们实际上是创建了一个新的数值对象,而不是修改了原来的数值对象。因此,改变a
的引用并不会影响到b
。所以最后,a
的值为3,b
的值仍为5。
总的来说,不论是在Java还是Python中,修改原始变量并不会影响到被赋值的变量。这是因为在这两种语言中,数值赋值都是通过创建新的数值对象实现的,而不是直接修改原来的数值对象。
对于字符串结果也是一样的。
例如,以下的Java代码将无法编译:
javaCopy codepublic class Main {
public static void main(String[] args) {
int a; // 这是一个局部变量
System.out.println(a); // 编译错误:变量a可能尚未初始化
}
}
你需要先给变量a
赋值,才能使用它:
javaCopy codepublic class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 5; // 这是一个局部变量
System.out.println(a); // 输出:5
}
}
Java中的逻辑运算符主要有以下几种:
(1). &&
:逻辑与(AND)运算符。当且仅当两个操作数都为true时,结果才为true。例如:(5 > 3) && (2 > 3)
的结果是false。
(2). ||
:逻辑或(OR)运算符。只要两个操作数中有一个为true,结果就为true。例如:(5 > 3) || (2 > 3)
的结果是true。
(3). !
:逻辑非(NOT)运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将使其为false。例如:!(5 > 3)
的结果是false。
值得注意的是,Java中的&&
和||
运算符都具有"短路"行为。这意味着,如果左边的操作数已经足够确定整个表达式的值,那么右边的操作数就不会被计算。例如,在true || (x > y)
表达式中,不论(x > y)
的值是什么,整个表达式的结果都是true,因此(x > y)
不会被计算。同理,在false && (x > y)
表达式中,(x > y)
也不会被计算。这种特性可以用来防止程序中的某些计算产生副作用。
在Java中,if
、for
、while
、switch
等都是控制流语句,用于控制程序的执行流程。以下是他们的基本语法:
if (condition) {
// 代码块1
} else if (anotherCondition) {
// 代码块2
} else {
// 代码块3
}
for (initialization; condition; update) {
// 代码块
}
while (condition) {
// 代码块
}
do {
// 代码块
} while (condition);
switch (expression) {
case value1:
// 代码块1
break;
case value2:
// 代码块2
break;
default:
// 代码块3
}
请注意,这些控制流语句可以根据需要进行嵌套使用。
break
语句用于完全结束循环,无论循环条件是否仍然为真。它通常用于提前退出循环。一旦break
语句被执行,控制流将立即跳出当前的循环体,并继续执行循环后面的语句。
continue
语句用于跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环。与break
不同,continue
并不会完全终止循环,它只是提前开始下一次循环。
break
和continue
都是用来改变循环的正常执行流程的。break
用于完全退出循环,而continue
用于跳过当前循环的剩余部分并进入下一次循环。
输入输出:Java的标准输入和输出主要依赖于java.util.Scanner类和System类。
输入
java.util.Scanner是一个简单的文本扫描器,可以解析原始类型和字符串的使用空格作为分隔符的文本。
以下是一个简单的使用Scanner从标准输入读取数据的例子:
import java.util.Scanner; // 导入Scanner类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 创建一个新的Scanner对象,接收从标准输入读入的数据
System.out.println("请输入一个数字:");
int number = scanner.nextInt(); // 读取用户输入的整数
System.out.println("你输入的数字是:" + number);
}
}
输出
System.out是一个PrintStream类型的对象,它通常用于输出文本数据到标准输出(通常是控制台)。
以下是使用System.out.println输出数据的例子:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, world!"); // 输出字符串到标准输出
}
}
System.out.println
可以接收各种类型的参数,包括字符串、整数、浮点数等,它会将这些参数转换为字符串并输出到标准输出。如果你只是想输出文本但不想在后面加上换行符,可以使用System.out.print
方法。
在Java中,数组是同一类型数据的有序集合。
以下是Java数组的主要知识点:
dataType[] arrayName; // 声明
例如,声明一个整数数组:
int[] myArray;
new
关键字创建数组:arrayName = new dataType[arraySize]; // 创建
例如,创建一个可以存储5个整数的数组:
myArray = new int[5];
dataType[] arrayName = {element1, element2, element3, ...};
例如,声明并初始化一个整数数组:
int[] myArray = {1, 2, 3, 4, 5};
或者,你也可以在创建数组后分别为每个元素赋值:
myArray[0] = 1;
myArray[1] = 2;
arrayName[index]
例如,访问数组的第一个元素:
int firstElement = myArray[0];
length
属性来获取数组的长度:int length = arrayName.length;
例如,获取数组的长度:
int length = myArray.length;
for(int i=0; i < myArray.length; i++) {
System.out.println(myArray[i]);
}
for(int element : myArray) {
System.out.println(element);
}
int[][] my2DArray = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
这些是Java数组的基本知识点。数组是Java中非常重要的数据结构,用于存储和操作大量同类型的数据。
基本的数组操作,如初始化、访问、修改元素、获取数组长度等,都是通过索引操作或者使用length
属性来完成的.
在 Java 中,字符串是一个非常常用的对象类型,用于存储和操作文本。以下是 Java 字符串的一些主要知识点:
String str = "Hello, world!";
或者,你也可以使用 new
关键字来创建一个字符串对象:
String str = new String("Hello, world!");
length()
方法来获取字符串的长度:int len = str.length();
+
运算符或者 concat()
方法来连接两个字符串:String str1 = "Hello";
String str2 = "world";
String str3 = str1 + " " + str2; // 使用 + 运算符
String str4 = str1.concat(" ").concat(str2); // 使用 concat() 方法
equals()
方法或者 equalsIgnoreCase()
方法来比较两个字符串是否相等:boolean isEqual = str1.equals(str2); // 区分大小写
boolean isEqualIgnoreCase = str1.equalsIgnoreCase(str2); // 不区分大小写
substring()
方法来获取字符串的子串:String substr = str.substring(startIndex, endIndex); // 索引从 0 开始,包含开始索引,不包含结束索引
indexOf()
方法或者 lastIndexOf()
方法来查找字符或子串在字符串中的位置:int index = str.indexOf('o'); // 返回字符 'o' 第一次出现的位置
int lastIndex = str.lastIndexOf('o'); // 返回字符 'o' 最后一次出现的位置
replace()
方法来替换字符串中的字符或子串:String newStr = str.replace('o', 'a'); // 将所有的 'o' 替换为 'a'
split()
方法来根据指定的分隔符分割字符串:String[] parts = str.split(" "); // 使用空格作为分隔符
toLowerCase()
、toUpperCase()
方法来将字符串转换为小写或大写:String lowerCaseStr = str.toLowerCase();
String upperCaseStr = str.toUpperCase();
在Java中,异常是在程序执行期间发生的问题的对象表示。Java使用异常来表示错误,以便程序可以捕获并处理它们。以下是Java异常的主要知识点:
异常类型:在Java中,所有的异常类型都是java.lang.Throwable
类的子类。它有两个主要的子类:java.lang.Error
和java.lang.Exception
。Error
类表示的是程序无法处理的严重问题,如系统崩溃、虚拟机错误等,程序通常不处理这类错误。Exception
类表示的是程序可以处理的异常,它又分为两种:检查型异常(checked exceptions)和非检查型异常(unchecked exceptions)。
抛出异常:你可以使用throw
关键字来抛出一个异常。例如:
throw new Exception("This is an exception");
try-catch
语句来捕获并处理异常。例如:try {
// some code that may throw an exception
} catch (Exception e) {
// handle the exception
System.out.println(e.getMessage());
}
finally
块包含的代码无论是否发生异常都会被执行,常用于资源的清理工作。例如:try {
// some code that may throw an exception
} catch (Exception e) {
// handle the exception
} finally {
// cleanup code here
}
自定义异常:你可以通过扩展Exception
类(或其子类)来创建自定义的异常类。
异常链:你可以使用initCause()
方法或者在构造函数中提供一个cause参数来设置一个异常的原因,这样就可以形成一个异常链,它可以提供更详细的错误信息。
当Java中的代码抛出一个异常时,程序的正常执行流程会被中断,然后立即跳转到匹配该异常类型的catch
块。
以下是具体的步骤:
当一个异常在try
块中被抛出时,程序的控制权将立即转移到第一个匹配该异常类型的catch
块。这意味着在异常被抛出之后的try
块中的任何代码都不会被执行。
如果找到一个匹配的catch
块,那么它的内部代码将被执行。这通常涉及到错误处理逻辑,例如记录错误、清理资源、通知用户等。
如果try
/catch
块后面有finally
块,那么不管是否捕获到异常,finally
块中的代码都将被执行。这常用于资源的清理工作,例如关闭文件、释放内存等。
在所有的catch
和finally
块执行完毕后,程序控制权将返回到try
/catch
/finally
块之后的代码,然后程序将继续正常执行。
如果在try
块中抛出的异常没有被任何catch
块捕获,那么该异常将会被传播到上一级方法中,如果上一级方法也没有捕获该异常,那么该异常将继续向上传播,直到被捕获或者达到程序的最顶层。如果一个异常到达了程序的最顶层还没有被捕获,那么程序将会终止,并打印出异常的堆栈跟踪信息。
下面是一个例子,演示了异常的捕获和处理:
try {
int a = 5;
int b = 0;
int c = a / b; // This line will throw an ArithmeticException
System.out.println(c);
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("An error occurred: " + e.getMessage());
} finally {
System.out.println("This is the finally block.");
}
在这个例子中,当尝试除以0时,将会抛出一个ArithmeticException
,这将中断程序的正常执行流程,然后立即跳转到catch
块。在catch
块中,程序打印出一个错误消息。然后,不管是否发生了异常,finally
块中的代码都会被执行。
年假结束了,看着笔记小结一下字节流和字符流。1.InputStream和OutputStream都是抽象类,分别表示字节输入流和输出流的所有类的超类。2.Reader、Writer都是抽象类,用于字符流的操作。InputStreamReader的子类:FileReader2.1BufferedReader:从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而实现字符、数组和行的高效读取。可以指定缓冲区的大小,或者可使用默认的大小。大多数情况下,默认值就足够大了。通常,Reader所作的每个读取请求都会导致对底层字符或字节流进行相应的读取请求。因此,建议用BufferedReader包装所有其read()操作可能开销很高的Reader(如FileReader和InputStreamReader)。例如, BufferedReaderin=newBufferedReader(newFileReader("foo.in"));复制2.2InputStreamReader: InputStreamReader是字节流通向字符流的桥梁:它使用指定的charset读取字节并将其解码为字
颜色列表颜色名十六进制颜色值颜色AliceBlue#F0F8FFrgb(240,248,255)AntiqueWhite#FAEBD7rgb(250,235,215)Aqua#00FFFFrgb(0,255,255)Aquamarine#7FFFD4rgb(127,255,212)Azure#F0FFFFrgb(240,255,255)Beige#F5F5DCrgb(245,245,220)Bisque#FFE4C4rgb(255,228,196)Black#000000rgb(0,0,0)BlanchedAlmond#FFEBCDrgb(255,235,205)Blue#0000FFrgb(0,0,255)BlueViolet#8A2BE2rgb(138,43,226)Brown#A52A2Argb(165,42,42)BurlyWood#DEB887rgb(222,184,135)CadetBlue#5F9EA0rgb(95,158,160)Chartreuse#7FFF00rgb(127,255,0)Chocolate#D2691Ergb(210,105,30)Coral#FF7
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