模式介绍
结构型模式(Structural Pattern)的主要目的就是将不同的类和对象组合在一起,形成更大或者更复杂的结构体。该模式并不是简单地将这些类或对象摆放在一起,而是要提供它们之间的关联方式。不同的结构型模式从不同的角度来组合类或对象,它们尽可能满足各种面向对象设计原则的同时为类或对象的组合提供一系列巧妙的解决方案。
模式分析
结构型设计模式可以描述两种不同的东西:类与类的实例(即对象)。根据这一点,结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式。
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一、构造冲突这里我们以文件冲突为主,因为冲突基本都是文件冲突,别的冲突用的基本很少,可忽略1.将本地更新到最新文件:也就是说本地和主分支代码一样栗子: #比如我们滴拉取了一个最新代码 gitclonehttp://192.168.120.204:8005/arraynetworks/netiag.git #创建分支 gitbranchgaojs-test #切换分支 gitcheckoutgaojs-test #目前这个gaojs-test本地分支的代码就是最新的代码复制2.修改本地代码,然后提交比如:我把同步远程分支测试.txt这个文件做了修改,保存,并且做了提交gitadd. gitcommit-m"构造冲突" #这里不push也行,或者push也行 gitpushorigingaojs-test复制3.然后pull远端最新分支gitpulloriginmain复制4.冲突场景构造完成括号里会有(gaojs-test|MERGING)这个提示,这个提示就是代码还没合入5.打开冲突文件同步远程分支测试.txt如下图便是冲突:二、解决冲突1.打开冲突文件这
使用PL/SQLDeveloper连接Oracle12.2连接时,发现报ORA-28040Nomatchingauthenticationprotocol赶紧查了查MOS,原来在默认情况下Oracle12.2对客户端版本有限制,解决方法:升级Oracle客户端或者修改sqlnet.ora中的以下两个参数控制:SQLNET.ALLOWED_LOGON_VERSION_SERVER=10SQLNET.ALLOWED_LOGON_VERSION_CLIENT=10selectusername,account_status,default_tablespace,created,password_versionsfromdba_users;USERNAME ACCOUNT_STATUS DEFAULT_TABLESPACE CREATED PASSWORD_VERSIONS ------------------------------------------------------------------------------------
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。在向大家具体介绍OracleHints之前,首先让大家了解下OracleHints是什么,然后全面介绍OracleHints,希望对大家实用。基于代价的优化器是非常聪明的,在绝大多数情况下它会选择正确的优化器,减轻了DBA的负担。但有时它也聪明反被聪明误,选择了非常差的运行计划,使某个语句的运行变得奇慢无比。此时就须要DBA进行人为的干预,告诉优化器使用我们指定的存取路径或连接类型生成运行计划,从而使语句高效的运行。比如,假设我们觉得对于一个特定的语句,运行全表扫描要比运行索引扫描更有效,则我们就能够指示优化器使用全表扫描。在Oracle中,是通过为语句加入�Hints(提示)来实现干预优化器优化的目的。OracleHints是一种机制,用来告诉优化器依照我们的告诉它的方式生成运行计划。我们能够用OracleHints来实现: 1)使用的优化器的类型 2)基于代价的优化器的优化目标,是all_rows还是first_rows。 3)表的訪问路径,是全表扫描,还是索引扫描,还是直接利用rowid。 4)表之间的连接类型
最近又有新的开发任务了,然后我提前瞄了一眼需要实现的效果;发现其中一个和我去年玩耍的有点类似;正好好久也没玩了,那就趁着这个机会再次学习一下;闲话也不多扯了,上效果:2、来看看我的实现方式: 3、①是一个分组的数据模板<HierarchicalDataTemplatex:Key="GroupDataTemplate"DataType="{x:TypeNodes:TreeModel}" ItemsSource="{BindingChildren,Mode=TwoWay}"> <WrapPanelMargin="8,0,0,0"> <PathData="{BindingNodeType,Converter={StaticResourceNodeTypeEnumToPathConverter}}" Stretch="Uniform"Fill="White"x:Name="IcoPath" Width=&q
选自towardsdatascience作者:RishabSharma机器之心编译编辑:陈萍、杜伟深度学习的蓬勃发展得益于大规模有标注的数据驱动,有监督学习推动深度模型向着性能越来越高的方向发展。但是,大量的标注数据往往需要付出巨大的人力成本,越来越多的研究开始关注如何在不获取数据标签的条件下提升模型的性能,这其中就包括自监督注意机制。想要了解什么是自监督注意力机制,我们可能需要先去了解什么是光流估计(opticalflowestimation),以及它为何被人类和计算机视觉系统作为一种目标跟踪方法。一般来说,婴儿在2至3个月大的早期阶段就具有目标跟踪的本能。然而,从神经生理学的层面上讲,人类视觉系统的实际工作机制仍然有些模糊。与人类视觉系统类似,计算机视觉系统也广泛应用于视频监控和自动驾驶等领域。跟踪算法的目标是在给定的视频序列中重新定位它在初始帧中识别的一组特定对象。在与跟踪算法相关的研究文献中,主要分为两大类:1)视觉对象跟踪(VisualObjectTracking,VOT);2)半监督视频对象分割(SemisupervisedVideoObjectSegmentation,S
以centos6.x和python3.6.0为例1、首先下载依赖包1yum-yinstallwgetyuminstallzlib-develbzip2-developenssl-develncurses-develsqlite-develreadline-develtk-devel2、下载python压缩包下载地址3、安装1 2./configure--prefix=/usr/local/python36&&make&&makeinstall4、设置软链1 2ln-s/usr/local/python3/bin/python3.6/usr/bin/python3 ln-s/usr/local/python3/bin/pip3.6/usr/bin/pip3?
这周一小胖大佬写了一篇《2000字谏言,给那些想学Python的人,建议收藏后细看!》给大家讲了如何快速学习python。 其中就有说到我们为什么不要执迷于框架、模块的调用,而要自己先去造轮子。那今天就给大家造一个。验证码是web开发中不可缺少的元素,而python又提供了非常多的验证码模块帮助大家快速生成各种验证码。 那你知道验证码生成的原理吗?所谓知其然,还要知其所以然。面试中,面试官不会因为你对框架很熟悉就夸赞你。 那今天小胖就带大家一层一层拨开验证码的衣服,看看其中的小奥秘-<-演示环境-操作系统:windows10-python版本:python3.7-代码编辑器:pycharm2018.2-使用第三方模块:pillow验证码的必须元素 1.一张图片2.文本3.干扰元素-线条干扰-小圆点干扰熟悉pillow库我们既然需要使用pillow库制作验证码,那么首先我们先来熟悉一下我们需要用到的方法。 1.Image.new():这个方法可以生成一张图片,有三个参数。-mode:颜色空间模式,可以是`'RGBA','RGB','
React组件设计实践总结02-组件的组织Bobi.ink2019-05-11一个复杂的应用都是由简单的应用发展而来的,随着越来越多的功能加入项目,代码就会变得越来越难以控制.本文章主要探讨在大型项目中如何对组件进行组织,让项目具备可维护性.系列目录01类型检查02组件的组织03样式的管理04组件的思维05状态管理目录1.组件设计的基本原则基本原则高质量组件的特征2.基本技巧3.组件的分类1️⃣容器组件和展示组件分离2️⃣分离逻辑和视图3️⃣有状态组件和无状态组件4️⃣纯组件和非纯组件5️⃣按照UI划分为布局组件和内容组件6️⃣接口一致的数据录入组件4.目录划分1️⃣基本目录结构2️⃣多页应用的目录划分3️⃣多页应用的目录划分:monorepo模式4️⃣跨平台应用5️⃣跨平台的另外一种方式:taro5.模块1️⃣创建严格的模块边界2️⃣Namedexportvsdefaultexport3️⃣避免循环依赖4️⃣相对路径不要超过两级6.拆分1️⃣拆分render方法2️⃣拆分为组件7.组件划分示例1️⃣划分页面2️⃣划分基础UI组件3️⃣设计组件的状态8.文档扩展1.组件设计的基本原则基
一个整型数组nums里除两个数字之外,其他数字都出现了两次。请写程序找出这两个只出现一次的数字。要求时间复杂度是O(n),空间复杂度是O(1)。示例1: 输入:nums=[4,1,4,6] 输出:[1,6]或[6,1] 示例2: 输入:nums=[1,2,10,4,1,4,3,3] 输出:[2,10]或[10,2]复制限制:2<=nums.length<=10000a^a=0,异或满足交换律 所有classSolution{ public: vector<int>singleNumbers(vector<int>&nums){ intres=0; for(inti=0;i<nums.size();i++){ res^=nums[i]; } intj=0; while(((res>>j)&1)==0)j++; cout<<j<<endl; inta=0,b=0; for(inti=0;i<nums.size();i++){ if((nums[i]>>j)&
py调jenkins接口发布-优化篇 之前写的文章,python调jenkins接口【https://www.cnblogs.com/windysai/p/16709313.html】,用于晚上10点后自动构建jenkins任务并发通知,但是有误报情况。 现象包括:未发布完,就去拿jenkins任务的状态结果判断,误报成构建失败。我觉得如果睡眠时间设置得足够长,例如10分钟(time.sleep(600)),应该不会再出现这种情况,因为需要构建的任务,在10分钟内完成绰绰有余。 但是我觉得发布任务之间,时间间隔那么久,才能知道所有任务的构建结果(有时一天发布要5个任务),我要知道这个结果后,才能群上通知公司人任务是否都发布成功(即使有些任务没有关系,能并行跑,这样弄完差不多10点30分以后,还是觉得太晚),还不如手动跑、盯着还快——》!!! 然而人都是有惰性的,为了解放我双手及眼睛,我特意去研究python的回调函数,参考【https://blog.csdn.net/sinat_38682860/article/details
配置SpringBoot方便的切换jar和war 网上关于如何切换,其实说的很明确,本文主要通过profile进行快速切换已实现在不同场合下,用不同的打包方式。 jar到war修改步骤 pom文件修改 packaging配置由jar改为war 排除tomcat等容器的依赖 配置web.xml或者无web.xml打包处理 入口类修改 添加ServletInitializer 特别注意:当改成war包的时候,application.properties配置的server.port和server.servlet.context-path就无效了,遵从war容器的安排。 配置pom 配置packaging ```<packaging>${pom.package}</packaging> ``` 修改build <!--作用是打war包的时候,不带版本号--> <finalName>${pom.packageName}</finalName> <!--加入
非原创,摘自:https://www.cnblogs.com/yjd_hycf_space/p/7772722.html 概念 ETL(Extract-Transform-Load)是将业务系统的数据经过抽取、清洗转换之后加载到数据仓库的过程,目的是将企业中的分散、零乱、标准不统一的数据整合到一起,为企业的决策提供分析依据。 ETL的设计分三部分:数据抽取、数据的清洗转换、数据的加载。 ETL过程就是数据流动的过程。 ETL的实现 常用方法的有三种。 一种是借助ETL工具(如Oracle的OWB、SQLServer2000的DTS、SQLServer2005的SSIS服务、Informatic等)实现, 一种是SQL方式实现,另外一种是ETL工具和SQL相结合。 前两种方法各有各的优缺点: 借助工具可以快速的建立起ETL工程,屏蔽了复杂的编码任务,提高了速度,降低了难度,但是缺少灵活性。 SQL的方法优点是灵活,提高ETL运行效率,但是编码复杂,对技术要求比较高。 第三种是综合了前面二种的优点,会极大地提高ETL的开发速度和效率。 一、数据的抽取(Extract) &nbs
1.环境准备 安装 npminstall-gtypescript tscdemo.ts 初始化配置项 tsc--init 生成tsconfig.json rootDir:'./src' outDir:'dist' noEmitOnError:true//编译错误不生成文件 noUnusedParameters:true//参数声明后必须使用 noImplicitReturns:true//如果声明了返回值,必须有返回值 noUnusedLocals:true//不允许没有使用的局部变量 strictNullChecks:true//null值的检测 复制 tsc//不需要指定文件了,已经有tsconfig.json vscode来debugtypescript vscode安装插件TypeScriptDebugger npminstallts-node--save-dev 2.基础 内置类型 numberstringbooleannullundefinedobject 数组类型 letn:number[]=[]; n.push(20); c
开发者必须会写程序,这是显而易见的。然而,如果能够拥有一个更广泛的“软技能”和技术组合,肯定不会给你带来伤害。有时,开发者只能在完成与自己核心技能相关的任务时才会真正发挥作用,但更多时候会在开发者产生的代码要编写被很多其它部门的人员使用(或者会被使用)的代码时有效。 为此,作为程序员和博主的RadekPazdera为那些希望自己工作能够带来更多价值的开发者列出了一个清单,包含了那些非常重要的相关技能。 设计是关键 无论你是一个自由职业者或者初创公司的雇员,在今天的IT市场中,那些有能力开发有着花俏的用户界面和用户体验的移动、web应用程序的人变得炙手可热。Pazdera指出,许多开源项目一直在寻找设计师,而这不一定必须是真正专职的设计师。通过一些试错、阅读书籍以及学习YouTube教程,你也可以快速获取一些当下所需要的设计技能。 软硬件相结合 通常来说,使用开源软件的并不是解决专利和付费的“银弹”。它并不会蔓延到物理产品,因为在今后一段时间里,硬件和电子技术依然是构成IT的重要资源。 通过物联网的可穿戴设备,Pazdera举例说明最近开拓的新兴领域。在这些领域中,我们还没有发现最好的
说到==和===的区别,常见的误区是“==检查值是否相等,===检查值和类型是否相等”。听起来蛮有道理,然而还不够准确。很多JavaScript的书籍和博客也是这样来解释的,但是很遗憾他们都错了。正确的解释是:“==允许在相等比较中进行强制类型转换,而===不允许。” 根据第一种解释(不准确的版本),===似乎比==做的事情更多,因为它还要检查值的类型。第二种解释中==的工作量更大一些,因为如果值的类型不同还需要进行强制类型转换。==和===都会检查操作数的类型。区别在于操作数类型不同时它们的处理方式不同 有人觉得==会比===慢,实际上虽然强制类型转换确实要多花点时间,但仅仅是微秒级(百万分之一秒)的差别而已。如果进行比较的两个值类型相同,则==和===使用相同的算法,所以除JavaScript引擎实现上的细微差别之外,它们之间并没有什么不同。如果两个值的类型不同,我们就需要考虑有没有强制类型转换的必要,有就用==,没有就用===,不用在乎性能。 如果两个值的类型相同,就仅比较它们是否相等。例如,42等于42,"abc"等于"abc"。有几个非常规的情
formControl属性 每一个FormControl都有一个valueChanges事件,该事件返回一个可观察的流 <input[formControl]="my"> my:FormControl=newFormControl(); constructor(){ this.my.valueChanges.debounceTime(500).subscribe(value=>console.log(value)) } 复制 Youcanchangetheworldwithyourheart,evenalotofchangessometimesunlessyouwon'tgeivup....
huginn的代理真的是太多了,我需要专门用一个帖子来记录用得上的代理 HttpStatusAgent HttpStatusAgent将检查一个url,并发出结果的HTTP状态代码,其中包含它等待回复的时间。此外,它还将选择性地发出一个或多个指定标头的值。 指定,Http状态代理将生成一个具有HTTP状态代码的事件。如果同时指定一个或多个(逗号分隔),则该标头的值将包含在事件中。Url``Headerstosave 该选项会导致代理不遵循HTTP重定向。例如,将此设置为将导致接收301重定向的代理返回状态301,而不是跟随重定向并返回200。disableredirectfollow``true``http://yahoo.com 该选项使代理仅在状态更改时才报告事件。如果设置为false,则将为每个检查创建一个事件。如果设置为true,则仅当状态更改时(例如,您的网站从200更改为500),才会创建事件。changesonly JavaScriptAgent TheJavaScriptAgentallowsyoutowritecodeinJavaScriptthatcancreate
2021.9.19 下雨好大 大概率是江浙沪的台风过来了 和wxy去考场,竟然还能挨着坐 用的Linux系统 没有GUIDE差评 vscode配置还算可以用,将就用吧 开始考试 T1 模拟,签到题 T2 对于相邻且相同的可以合并成一个数 之后模拟变成零的过程 删掉一个x位置时,设l=x-1,r=x+1 如果l,r都为零,ans-- l,r都不为零ans++ T3 模拟题 但是wxy大神神掩盖自己实力并且不屑于+0.7所以选择不做 T4 常规dp T5 假设队尾是pos 考虑构建一颗树 加入一个点时相当于pos加一个儿子 删去时相当于跳一次父亲 二操作即为一条链乘某个值 三操作即为查询一条链上的和 (l,r可以离线记录下来) T=0的话可以先建树跑个树剖 T=1需要用到lct lct不会做所以最后就460了 结束后被监考老师要了微信邀请去决赛 那就深圳见喽
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