编号在各类系统中都会存在,同时它还会根据业务场景的不同,会有不同的生成规则。XAF提供了一个编号生成助手(DistributedIdGeneratorHelper),它能在多并发的情况下,生成一个可递增的唯一编号,它完全可以满足一般场景的需求,但在一些特殊场景下,我们还需要对其进行扩展,如为了保持编号的连续性,我们需要对废弃的编号进行回收再使用。下面是参考了Xafair编号生成的思路,再结合DistributedIdGeneratorHelper生成编号原理,创建一个了XAFNumbers模块,它可以通过配置的方式完成编号的生成,并自动赋值给对应的属性。
Numbers是在IModelApplication下的,它下面可以包含多个Number,每一个Number都是一个编号定义。
Number是编号定义,下面是它的主要参数
AllowRetrieve 是否回收编号,默认为false,为true时,删除BO后,会自动回收编号,也可以调用API回收编号
KeyTemplate Key用于对编号进行分组,当Template中用到了日期或BO中的属性,都需要对KeyTemplate进行定义
Template 编号的模板,使用了String.Format,<INDEX>表示当前索引值,<NOW>表示当前时间
StartValue 编号的开始值
Step 编号每次递增的值
NumberLink是用于链接BO类与属性,每个Number可以包含多个NumberLink,下面是它的主要参数
ApplyStrategy 应用编号的策略(时机),它的值为AfterCreate(创建后)或OnSave(保存时)
ModelClass 将编号应用到的BO类
Property 将编号应用到BO类的属性
在与沃尔玛Walmart进行EDI对接的第一步,是根据自己的业务类型及国家选择所适用的EDI规范,完成EDImapping(映射)。关于这一步骤的介绍,详见文章沃尔玛WalmartEDI连接、测试流程详解。本文主要带大家解读如下情形的EDI824(ApplicationAdvice)报文:与沃尔玛Walmart的BusinessType为GoodsforResale–B2BRetail。沃尔玛Walmart824(ApplicationAdvice)介绍X12标准的824是一个用于通知错误反馈的文件。关于824的介绍,请参见文章EDI824应用程序通知。沃尔玛Walmart使用824向供应商反馈所发送830、832、855、856中的存在的无效数据或信息不足等问题。另外需要注意的是,824仅用于传输数据的错误,不使用其来传达EDI报文的结构性错误。沃尔玛Walmart824(ApplicationAdvice)示例报文ST*824*0001 BGN*00*0004018242360*20120316 N1*FR*WALMART*UL*W001 N1*TO*SUPPLIER REF*IA
本文集各家之长,自学整理,若有错误,欢迎留言指出!!!固定格式<!DOCTYPEmapperPUBLIC"-//mybatis.org//DTDMapper3.0//EN""http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd"> <mappernamespace="com.scau.demo.mapper.UserMapper"> ##...具体内容... </mapper>复制 其中,namespace用于绑定Mapper接口。不同mapper接口对应到不同的xml。前置操作1、在application.yml中添加:mybatis: #设置别名,这样,在xml文件中就不用写全名 type-aliases-package:com.scau.demo.entity #resources文件夹下创建mapper文件夹,内含xxxMapper.xml文件 mapper-locations:classpath:mapper/*.xml复制2、在启动类前添加:/
机器之心分析师网络作者:仵冀颖编辑:JoniZhong本文精选了几篇因果表示学习领域的最新文献,并细致分析了不同方法的基本架构,希望能帮助感兴趣的你对因果学习应用于机器学习的方向和可能一探究竟。因果推理(Causalinference)是根据影响发生的条件得出因果关系结论的过程,是研究如何更加科学地识别变量间的因果关系(Causality)。在因果关系中,原因对结果负有部分责任,而结果又部分取决于原因。客观事物普遍存在着内在的因果联系,人们只有弄清事物发展变化的前因后果,才能全面地、本质地认识事物。基干事物发展的这种规律,在论证观点时,有时就可以直接从事物本身的因果关系中进行推论,这就叫因果推理法。几十年来,因果推理一直是统计学、计算机科学、教育学、公共政策和经济学等许多领域的重要研究课题。为了解决观测数据因果推断中的这些问题,研究人员开发了各种框架,包括潜在结果框架(thepotentialoutcomeframework)(潜在结果框架也称为内曼-鲁宾潜在结果或鲁宾因果模型(theRubinCausalModel))和结构因果模型(thestructuralcausalmodel,
序本文主要研究一下rocketmq的LitePullConsumerLitePullConsumerrocketmq-all-4.6.0-source-release/client/src/main/java/org/apache/rocketmq/client/consumer/LitePullConsumer.javapublicinterfaceLitePullConsumer{ voidstart()throwsMQClientException; voidshutdown(); voidsubscribe(finalStringtopic,finalStringsubExpression)throwsMQClientException; voidsubscribe(finalStringtopic,finalMessageSelectorselector)throwsMQClientException; voidunsubscribe(finalStringtopic); voidassign(Collection<MessageQueue>messa
EventBus简介EventBus是一个Android和Java的发布/订阅事件总线模型,其模型图如下所示:EventBus的优点有:简化组件之间的通信简化代码快速,小巧(~50Kjar)具有线程分发、订阅优先级等高级特性从模型图中可以看到几个概念:Publisher:发布者,发布事件,事件的产生者Event:事件,封装了要传递的内容Subscriber:订阅者,对事件感兴趣的消费者EventBus:事件总线,管家,将事件分发给正确的Subscriber进行处理初步使用在Android中考虑一个场景,ActivityA需要显示一个从网站上下载的内容,该下载任务在ActivityB中进行,完成后,将内容通知给ActivityA进行显示。不使用EventBus的情况不使用EventBus的情况下,ActivityA使用startActivityForResult请求ActivityB,Activity中开启线程进行网络任务,完成后将结果通过setResult返回。 ActiivtyA的代码如下:privateTextViewshowContentTv; publicvoiddownlo
2-2线性表之链表及其C++实现采用顺序存储结构的顺序表,其数据元素是用一组地址连续的存储单元来依次存放的,无须为表示数据元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间,其逻辑关系蕴含在存储单元的邻接关系中,并且可以方便地随机存取表中的任一元素,但是从它的插入和删除算法可以看出,顺序表的效率较低,需要大量的数据元素的移位。同时,数据元素最大个数需要预先确定,这使得计算机存储器使用率也不高。而采用链式存储结构的链表是用一组任意的存储单元来存放线性表的数据元素,这组存储单元既可以是连续的也可以是不连续的,甚至可以零散分布在内存中的任何位置上,从而大大提高存储器的使用效率。1.单向链表链表,别名链式存储结构或单链表,是链式存储结构中最简单和最基本的结构,与顺序表不同,链表不限制数据的物理存储状态,换句话说,使用链表存储的数据元素,其物理存储位置是随机的。在存储每个元素的同时,需要存储其直接后继(或直接前驱)的位置!这一部分称为:链因此单向链表的每个元素都由两部分组成,存储元素的数据域data,和存储直接后继元素地址的指针域next。举例:structLNode{intdata;//姑且认为其数据为整
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。查看原作者:转载自:NTP协议介绍(2013-06-1914:50:50)转载▼ SNTP协议原理SNTP是简单网络时间协议(SimpleNetworkTimeprotocol)的简称,它是目前Internet网上实现时间同步的一种重要工程化方法。本文对SNTP协议的工作原理、工作模式、时间戳格式、信息帧格式进行了研究,最后对SNTP协议的应用提出一些有益的建议。关键词:SNTP;时间同步;时间戳格式;报文格式TitleAnalysisforSNTPprotocolAbstract:SNTPisabbreviationforsimplenetworktimeprotocol.AtpresentitisanimportantengineeringmethodfortimesynchronizationinInternet.Thispaperdescribeprinciple,mode,timestampformat,messageformatofSNTP,finallywegivesomeadviceforapplication.Keywords:
enscapev3.2的介绍Enscape3.2是一款多功能实时场景渲染器知识兔,专为Revit、Sketchup、Rhino和Arcad等一系列软件程序而设计知识兔。该软件使用了一个非常简单和直观的知识兔操作界面。相关用户可以在这里高度渲染一系列设计图纸,使作品更加真知识兔实和自然。此外,该软件还内置了大量知识兔渲染材料,用户可以随意将其应用到自己的作品中。知识兔>>>>>enscapev3.2>>>>>enscapev3.2的新功能1.速度快:与VFS不同的是,知识兔VFS只能提供即时反馈,而不是最终结果。该软件与Lumion软件相同,知识兔该软件完全即时结果。但对于Lumion来说,知识兔有两个优点:它可以在Sketchup中完成,而无需复杂的操作。知识兔另一个问题是,与Lumion不同,Lumion需要强大的硬件支持。2.白色模式模式:这种渲染效果看起来知识兔与我们常用的聚苯乙烯塑料制成的真实模型非常相似。知识兔这是一种建筑师非常喜欢的类型,知识兔可以很好地考虑体块。3.光能势力图效果:可辅助分析建知识兔筑光照热力。4
CSS3提供了多种变形效果,比如矩阵变形、位移、缩放、旋转和倾斜等等,让页面更加生动活泼有趣,不再一动不动。然后IE10以下版本的浏览器不支持CSS3变形,虽然IE有私有属性滤镜(filter),但不全面,而且效果和性能都不好。 今天介绍一款jQuery插件——jqueryrotate,它可以实现旋转效果。jqueryrotate支持所有主流浏览器,包括IE6。如果你想在低版本的IE中实现旋转效果,那么jqueryrotate是一个很好的选择。兼容性 jqueryrotate支持所有主流浏览器,包括IE6。jqueryrotate在高级浏览器中使用CSS3transform属性实现,在低版本IE中使用VML实现。当然,你可以使用IE条件注释,低版本IE使用jqueryrotate,高级浏览器则直接使用CSS3。 参数 参数类型说明默认值 angle 数字 旋转一个角度 0 animateTo 数字 从当前的角度旋转到多少度 0 step 函数 每个动画步骤中执行的回调函数,当前角度值作为该函数的第一个参数 无 easing 函数 自定义旋转速度、旋转效果
前言 使用环境:centos7系统 一、查看用户打开的最大进程数 ulimit-a maxuserprocesses (-u)#系统限制某用户下最多可以运行多少进程或线程 二、这些个值是怎么来的? root账号下ulimit-u出现的maxuserprocesses的值默认是 #cat/proc/sys/kernel/threads-max的值/2,即系统线程数的一半 普通账号下ulimit-u 出现的maxuserprocesses的值默认是 /etc/security/limits.d/20-nproc.conf(centos6是90-nproc.conf) 文件中的 三、怎么修改这个值 1.在/etc/security/limits.conf文件里添加如下内容: *softnproc65535 #打开进程数 *hardnproc65535 #
需求如下: 开发一个管理员,叫做业务员有特别的权限,就是后台可以给业务员一个账号,然后业务员每次出去拉到团购回来,上传商户,之后,运营后能在业务员自己的账号权限内看到自己所拉业务下面的详细统计,包括多少个商户,成交了多少团购,,等,,但是看不到别的业务员的。 思路如下: 商户添加的时候填写推荐人,然后关联管理员数据表,只查询登录用户的推荐商户数据。 大体步骤如下: ①修改表,添加操作者字段; altertablefanwe_supplieraddcolumnoperator_idvarchar(55); ②后台添加商户的时候,加当前登录管理员的ID, 通过session数据或者手动填表单的形式,将操作者写入商户列表的数据表。 ③统计报表选项添加, 查看left.html得知是数据库出来的: showtableslike'%group%'; Tables_in_hdm1430549_db(%group%) fanwe_filter_group
Description Input 第一行包含了整数N,表示该文档的长度。下一行包含N个字符,每一个都是十个小写字母“a”到“j”之一。输入的第一个和最后一个字母都不是“e”。 Output 输出一个整数,表示Victor需要删除所有的“e”最少的按键次数。 SampleInput 35 chefeddiefedjeffeachbigagedegghehad SampleOutput 36 解释:其中一个最优方案是:fdhxhhxffhxfahxhhhxhhhxfdhxfghxfahhx DataConstraint 50%数据:N≤500 另外10%的数据:N≤5000 100%的数据:N≤70000 题解 50% 考虑DP。 我们设状态\(f_{[i,j]}\)表示当前第i个位置,把前j个e都给删去的最小步数。 怎么转移? 由于每个f操作都是往右跳,h是往左跳。 那么我们发现,每次从i往右跳到j后,一定是把i到j里面的所有e都删去后才继续往右跳,否则不优。 那么每次都是把某一段的e都给删掉。 于是就很好转移的,每次考虑枚举下一个e是什么,利用预处理求出代价后转移。 注意各种小细节
原理 unordered_map内部实现是散列表,是一个无序的容器。内部实现的散列表采用了链地址法,意思是使用链表来解决散列冲突。当往容器中加入一个元素的时候,会计算散列值,然后取余之后放到一个桶(bucket)里。如果不断往容器加元素,那么所有的桶都会变成一个很长的链表,这样效率就很低了,这种情况应该如何避免呢?unordered_map采用了扩容的机制,当负载因子(loadfactor)超过了阈值,就会进行一次扩容。负载因子的计算方法是总键值对数除以桶数。扩容的时候,会重新计算散列,重新放入到桶里。 cplusplus文档:https://www.cplusplus.com/reference/unordered_map/unordered_map/ 代码声明 从以下的代码中,我们可以看到unordered_map内部的存储使用allocator来管理的,存储的是std::pair类型的数据。 template<class_Key,class_Tp, class_Hash=hash<_Key>, class_Pred=std::equal_to<_Key
p.p1{margin:0;font:14pxMenlo;color:rgba(0,132,0,1);background-color:rgba(255,252,234,1)} p.p2{margin:0;font:14pxMenlo;color:rgba(62,30,129,1);background-color:rgba(255,252,234,1)} span.s1{color:rgba(0,0,0,1)} span.s2{color:rgba(186,45,162,1)} span.s3{color:rgba(79,129,135,1)} span.s4{color:rgba(209,47,27,1)} 坑:-[NSNullrangeOfCharacterFromSet:]:unrecognizedselectorsenttoinstance 原因是change[NSKeyValueChangeNewKey]的值是NSNull,所以需要做下面的判断。 //监听baoDanModel的变化 [self.baoDanM
木棒 TimeLimit:1000MS MemoryLimit:10000K TotalSubmissions:136132 Accepted:32036 Description 乔治拿来一组等长的木棒,将它们随机地砍断,使得每一节木棍的长度都不超过50个长度单位。然后他又想把这些木棍恢复到为裁截前的状态,但忘记了初始时有多少木棒以及木棒的初始长度。请你设计一个程序,帮助乔治计算木棒的可能最小长度。每一节木棍的长度都用大于零的整数表示。 Input 输入包含多组数据,每组数据包括两行。第一行是一个不超过64的整数,表示砍断之后共有多少节木棍。第二行是截断以后,所得到的各节木棍的长度。在最后一组数据之后,是一个零。 Output 为每组数据,分别输出原始木棒的可能最小长度,每组数据占一行。 SampleInput 9 521521521 4 1234 0 复制 SampleOutput 6 5复制 Source CentralEurope1995 方法:DFS+强剪枝 分析:经典的搜索问题,需要细细考虑剪枝条件,每一次的剪枝都
201.BitwiseANDofNumbersRange Givenarange[m,n]where0<=m<=n<=2147483647,returnthebitwiseANDofallnumbersinthisrange,inclusive. Forexample,giventherange[5,7],youshouldreturn4. BitManipulation publicclassSolution{ publicintrangeBitwiseAnd(intm,intn){ if(m==0) return0; intpowerOf2=1; while(m!=n){//ifm!=n,currentbitresultis0. m>>=1; n>>=1; powerOf2<<=1; } returnm*powerOf2; } }复制
(2022年2月16日,北京)扣哒世界正式入围教育部白名单官方赛事,成为少年硅谷AI算法竞技赛独家技术合作平台。这是扣哒世界2021年入围全球信息学奥林匹克竞赛IOI专项赛后又一重要官方赛事合作。 “能够成为教育部白名单赛事少年硅谷官方合作伙伴,是扣哒世界和我们的教育合作伙伴共同努力的成果,扣哒世界的使命是追求卓越,成就未来,培养祖国下一代青少年。这和少年硅谷‘科技强国、未来有我’主题不谋而合,扣哒同仁们一定不忘初心、牢记使命,办一届精彩并富有意义的青少年AI算法竞技赛事”,扣哒世界CEO王成仓表示。 扣哒世界自2019年在北京创立以来,吸引了来自清华计算机姚班、北大信息科学学院、北大软件与微电子学院、斯坦福大学计算机系、耶鲁大学计算机系等顶级名校优秀毕业生加盟,通过开发寓教于乐的编程和人工智能学习内容、设计富有吸引力的算法竞赛比赛,以及组织清华北大夏令营、斯坦福国际营等顶级名校研学活动,扣哒世界广受国内和港澳台地区近600万青少年编程和人工智能学习者的喜爱,并跨洋来到澳大利亚、新西兰、新加坡、印度