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Java图形用户界面(GUI)设计主要是使用Swing和JavaFX这两个库。Swing是早期Java版本中使用的主要库,而JavaFX是后来引入的,提供了更多的功能和更好的性能。
以下是关于Java GUI设计的一些基本知识:
组件(Components):组件是GUI设计的基本元素,比如按钮、文本框、标签、复选框、下拉列表等。每一个组件都有很多属性可以设置,例如大小、位置、颜色等。
容器(Containers):容器是用来包含其他组件或容器的组件。例如,面板(Panel)和框架(Frame)就是两种常用的容器。容器也可以设置布局管理器(Layout Manager),用来控制其包含的组件如何排列。
事件处理(Event Handling):用户与GUI程序的交互主要通过事件(Event)来进行。例如,点击按钮、输入文本、选中复选框等操作都会产生事件。程序需要提供事件处理器(Event Handler)来响应这些事件。
绘图和动画:Java GUI程序可以使用2D绘图API来绘制各种图形(例如线、形状、文本等),并可以使用动画API来创建动画效果。
以下是一个简单的使用Swing库创建GUI的例子:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
public class SimpleGUI {
public static void main(String[] args) {
// Create a new frame (a window)
JFrame frame = new JFrame("My First GUI");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(300, 200);
// Create a new button
JButton button = new JButton("Click me!");
// Add the button to the frame
frame.getContentPane().add(button);
// Make the frame visible
frame.setVisible(true);
}
}
在这个例子中,我们创建了一个新的窗口,然后在窗口中添加了一个按钮。当运行这个程序时,你将会看到一个窗口,窗口中有一个可以点击的按钮。
在Java GUI编程中,容器(Container)是一个可以包含其他组件(如按钮、标签、文本框等)和其他容器的组件。以下是Java中主要的容器类:
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
方法设置当关闭窗口时终止程序。JFrame frame = new JFrame("Title"); // create a new frame with the title "Title"
JPanel panel = new JPanel(); // create a new panel
JDialog dialog = new JDialog(frame, "Dialog", true); // create a new modal dialog with the title "Dialog"
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); // create a new scroll pane that contains a text area
容器的布局可以通过布局管理器(Layout Manager)来管理。布局管理器可以控制容器中的组件如何排列和调整大小。Java提供了几种内置的布局管理器,如FlowLayout、BorderLayout、GridLayout、BoxLayout等。
添加组件到容器通常通过调用容器的add
方法实现。例如,frame.add(button)
将一个按钮添加到一个框架中。
在Java图形用户界面(GUI)编程中,组件(Component)是构成用户界面的基本元素,例如按钮、文本框、标签、菜单、滑块等。下面列出了一些常见的Java GUI组件:
JButton button = new JButton("Click me!");
JLabel label = new JLabel("Hello, World!");
JTextField textField = new JTextField(20); // 20 columns wide
JTextArea textArea = new JTextArea(5, 20); // 5 rows and 20 columns
JCheckBox checkBox = new JCheckBox("Check me");
JRadioButton radioButton = new JRadioButton("Select me");
String[] choices = {"Choice 1", "Choice 2", "Choice 3"};
JComboBox comboBox = new JComboBox(choices);
JSlider slider = new JSlider(JSlider.HORIZONTAL, 0, 50, 25); // min: 0, max: 50, initial: 25
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu menu = new JMenu("Menu");
JMenuItem menuItem = new JMenuItem("Menu Item");
menu.add(menuItem);
menuBar.add(menu);
所有的这些组件都是从javax.swing.JComponent
类继承的,这意味着他们都有一些公共的属性和方法,例如背景色、前景色、字体、工具提示文本等。另外,这些组件都可以注册事件监听器,以响应用户的输入(如点击、键入等)。
在Java GUI编程中,布局管理器(Layout Manager)决定了容器中的组件如何定位和调整大小。以下是Java中常见的布局管理器:
FlowLayout flowLayout = new FlowLayout();
container.setLayout(flowLayout);
BorderLayout borderLayout = new BorderLayout();
container.setLayout(borderLayout);
GridLayout gridLayout = new GridLayout(3, 2); // 3 rows and 2 columns
container.setLayout(gridLayout);
BoxLayout boxLayout = new BoxLayout(container, BoxLayout.X_AXIS); // horizontal layout
container.setLayout(boxLayout);
GridBagLayout gridBagLayout = new GridBagLayout();
container.setLayout(gridBagLayout);
每个容器都有一个默认的布局管理器,例如JFrame和JDialog默认使用BorderLayout,而JPanel和JApplet默认使用FlowLayout。你可以通过调用容器的setLayout
方法更改布局管理器。
布局管理器不是必需的。你可以通过将容器的布局管理器设置为null,然后手动指定每个组件的大小和位置来进行绝对定位。但是这种方法通常不推荐,因为它不能适应窗口大小的变化和不同平台的显示差异。
在Java GUI编程中,事件监听和处理是非常重要的概念。事件是用户与应用程序交互的方式,例如点击按钮、键入文本、移动鼠标等。事件监听器(Event Listener)是一个接口,包含了响应特定事件的方法。当事件发生时,事件源(Event Source,如按钮或文本框)会调用监听器的方法。
以下是Java中常见的事件和对应的监听器:
ActionListener
。button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// handle the button click
}
});
MouseListener
和MouseMotionListener
。button.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// handle the mouse click
}
});
KeyListener
。textField.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// handle the key press
}
});
ItemListener
。checkBox.addItemListener(new ItemListener() {
@Override
public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
// handle the item state change
}
});
WindowListener
。frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// handle the window closing
}
});
注意:MouseAdapter
、KeyAdapter
和WindowAdapter
是MouseListener
、KeyListener
和WindowListener
的适配器类。适配器类是空实现了监听器接口的类,这样你可以只覆盖你感兴趣的方法,而不是所有的方法。例如,如果你只关心鼠标点击,那么你可以只覆盖mouseClicked
方法,而不需要覆盖mouseEntered
、mouseExited
、mousePressed
和mouseReleased
方法。
处理事件的代码通常会改变应用程序的状态或进行某种操作。例如,当用户点击按钮时,你可能会保存数据、打开新窗口或显示消息等。
我们使用上面提到的容器、组件、布局和事件监听处理来实现一个简易加减法计算器
效果:
程序代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Calculator {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个新的JFrame实例作为主窗口
JFrame frame = new JFrame("Simple Calculator");
// 创建一个新的JPanel实例作为主面板
JPanel panel = new JPanel();
// 设置主面板的布局为GridLayout
panel.setLayout(new GridLayout(2, 3, 10, 10));
// 创建组件
JTextField textField1 = new JTextField(10);
textField1.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
JTextField textField2 = new JTextField(10);
textField2.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
JButton addButton = new JButton("+");
addButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
JButton subtractButton = new JButton("-");
subtractButton.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 30));
JTextField resultField = new JTextField(10);
resultField.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
resultField.setEditable(false);
// 添加组件到主面板
panel.add(textField1);
panel.add(textField2);
panel.add(resultField);
panel.add(addButton);
panel.add(subtractButton);
// 添加事件监听器到加号按钮
addButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
int num1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
int num2 = Integer.parseInt(textField2.getText());
int sum = num1 + num2;
resultField.setText(Integer.toString(sum));
} catch (NumberFormatException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Invalid input. Please enter only integers.");
textField1.setText("");
textField2.setText("");
}
}
});
// 添加事件监听器到减号按钮
subtractButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
int num1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
int num2 = Integer.parseInt(textField2.getText());
int diff = num1 - num2;
resultField.setText(Integer.toString(diff));
} catch (NumberFormatException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Invalid input. Please enter only integers.");
textField1.setText("");
textField2.setText("");
}
}
});
// 将主面板添加到主窗口
frame.add(panel);
// 设置主窗口的大小、位置和关闭操作
frame.setSize(600, 200);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 显示主窗口
frame.setVisible(true);
}
}
4.11成员方法4.11.1增加方法put方法是比较复杂的,实现步骤大致如下:先通过hash值计算出key映射到哪个桶;如果桶上面没有碰撞冲突,则直接插入;如果出现了碰撞冲突,则需要处理冲突;如果该桶使用红黑树冲突处理,则调用红黑树的方法插入数据;否则使用传统的链式方法插入。如果链的长度达到临界值,则吧链转变为红黑树。如果桶中存在重复的键,则为该键替换新的值value;如果size大于阈值threshold,则进行扩容处理;具体的方法如下:publicVput(Kkey,Vvalue){ returnputVal(hash(key),key,value,false,true); }复制说明:HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法知识给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。所以重点关注putVal方法。putVal方法中又使用了hash()方法,其实现原理为:staticfinalinthash(Objectkey){ inth; /* 1)如果key等于null 可以看到当key等于null的时候也是有哈希值的,返回的是0 2)如果key
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最近在日志中发现一些奇怪的日志,大致长这样: Error2020-08-2806:59:38.813+00:00..._msg=getimmersioncontext,fetchtracksfailed,error:<nil> 复制 打印了Error日志,error打印出来却是<nil>,乍眼一看,以为又遇到了Go里面nil!=nil的问题,但找到对应的那行代码是这样的: tracks,errResult=TrackService.GetRpcTracks(httpCtx,trackIds) iferrResult!=nil{ logs.CtxError(httpCtx.RpcContext(),"getimmersioncontext,fetchtracksfailed,error:%v",errResult) return } 复制 errResult的类型是*ErrorResult,GetRpcTracks函数返回的类型也是*ErrorResult,经过仔细研究,排除了这种可能性。 那就很奇怪了,errResult!=nil显然要成立才会往下走,一个非ni
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上传文件1 classUserForm(forms.Form): name=forms.CharField() headImg=forms.FileField() defregist(req): ifreq.method=='POST': uf=UserForm(req.POST,req.FILES) ifuf.is_valid(): print(uf.cleaned_data['name'])#通过clean_data获取字段 print(req.FILES) #类字典对象<MultiValueDict:{'headImg':[<InMemoryUploadedFile:Chrysanthemum.jpg(image/jpeg)>]}>复制 print(uf.cleaned_data['headImg']) #上传文件的名字 print(uf.cleaned_data['headImg'].name) #上传文件的名字 print(uf.cle
转自:https://blog.csdn.net/tiandijun/article/details/48036025 清楚明了就拿过来了,做个笔记 1Adaboost的原理 1.1Adaboost基本介绍 AdaBoost,是英文"AdaptiveBoosting"(自适应增强)的缩写,由YoavFreund和RobertSchapire在1995年提出。Adaboost是一种迭代算法,其核心思想是针对同一个训练集训练不同的分类器(弱分类器),然后把这Adaboost些弱分类器集合起来,构成一个更强的最终分类器(强分类器)。其算法本身是通过改变数据分布来实现的,它根据每次训练集之中每个样本的分类是否正确,以及上次的总体分类的准确率,来确定每个样本的权值。将修改过权值的新数据集送给下层分类器进行训练,最后将每次训练得到的分类器最后融合起来,作为最后的决策分类器。使用adaboost分类器可以排除一些不必要的训练数据特徵,并将关键放在关键的训练数据上面。 主要解决的问题 目前,对adaBoost算法的研究以及应用大多集中于分类问题,同时近