这几天我学习了rust编程语言,怀着激动的心情来分享体会,它真的太优秀了。
c语言运行很快,通用性[注]一流,不支持面向对象。rust通用性也一流,上支持面向对象,下支持内联汇编。
c++支持面向对象,内存得手工管理。rust自动管理内存。c++语法庞大复杂,rust远没有c++庞大复杂。
java有内存回收器(GC),但是回收效率低,运行效率比c/c++低很多,java语法不如c#美。rust回收效率高,运行效率与c/c++相当。java需要运行时(JRE),rust没有这个负担。
c# 语法美[注](比python差点),需要运行时(.NET framework),跨平台也没那么彻底。rust语法也美(比python差点),跨平台,没有运行时负担。
go运行效率不错,但它的go异常机制饱受诟病,程序员容易掉坑,我个人也是难以忍受它的这个特点。rust异常机制美,运动效率比Go还快一截。
python易学、语法极简极美、组件丰富、通用性好……什么都好,就是运行太慢。rust几乎拥有python的全部优点(比python难学),还非常快。
网上找了资料,没有提到rust有什么实质缺点。个人学了两天,觉得学习难度大概可以算一个缺点。它通过“所有权”和“生命周期”来高效地解决内存管理问题,这个是学习rust的难点。但相对c++庞大且复杂的语法而言,rust的这点又算不上什么。
详细的对比实验,网上有很多资料,百度一下即可。
结论:rust适合专业人员。想编写大软件,对运行效率有要求,又不想手工管理内存,推荐rust。非专业人员,推荐python。
语言之间的对比,涉及语法、通用性、代码质量、编写效率、运行效率、组件丰富程度、社区活跃程度等很多方面。对比的重点是依据现有各种语言间的优缺点,特别是缺点,来进行。
语言的意义在于熟能生巧,至少不会由于对语言的陌生而写出bug或低效率的代码。“语言不重要”这句话在某些角度是对的,因为比语言更重要的有很多,比如算法、架构。但在某些角度又是不对的,使用一门熟悉的语言和一门陌生的语言,在表达效率、灵活度和表达质量有天壤之别。自然语言也一样。如果不理解,就看看大多数学了多年英语的中国人,使用英语和使用普通话的差别。
语言对比的意义,个人认为是为选型提供参考,避免一门语言的缺点在后期造成很大的不便和巨大的解决成本。如果在用一门语言写了不少代码之后,发现由于效率等原因,需要换一门语言重写一遍,何不在一开始就花点心思挑一门合适的语言?
说明:
1. 通用性是指能运行多种设备的能力,如:大型机、PC、手机、嵌入式,也包括能否编写OS,能否编写大型应用软件,与其它语言的互通性的能力。
2. 语法美是指易写、易读、不容易掉坑(产生Bug)。如 add(add(a, b), c) 就不如 a + b + c 美。
这样可以把整个工程都用vscode打开了,而不是一个文件,您可以为路径和参数使用参数变量,例如,当您在选项对话框中指定include路径时,或者当需要基于当前上下文的类似宏的扩展时,例如在工具的参数中。您可以使用广泛的预定义参数变量以及创建自己的参数变量,请参见配置自定义参数变量对话框。这些是预定义的参数变量:变量描述$COMPILER_ARGS$除了在编译使用编译器时使用的文件名之外,所有编译$CONFIG_NAME$当前构建配置的名称,例如Debug或者Release.$CUR_DIR$当前目录$CUR_LINE$当前行$DATE$今天的日期$EW_DIR$IAREmbeddedWorkbench的目录,例如:c:\programfiles\iarsystems\embeddedworkbench6.n$EXE_DIR$可执行文件输出目录$FILE_BNAME$活动文件名(不带文件扩展类型)$FILE_BPATH$活动文件路径+文件名(不带文件扩展类型)$FILE_DIR$活动文件路径(不带文件名)$FILE_FNAME$活动文件名(带扩展类型)$FILE_PATH$活动文件路径(
通用所有.vhd.gz格式的DD包,不支持Windowsxp以下版本此包,是让一些人需要在VPS上DD,修改默认网络这些。 适合那些VPS商家没有给你的VPS自动DHCP分配的,你需要先在linux环境记录你这VPS网络这些,然后操作。gz文件夹存放,已经压缩好的.gz格式文件vhd文件夹存放.vhd格式的虚拟硬盘文件gz和vhd文件夹只能放一个相应文件gz解压.cmd脚本只解压gz文件夹里的.gz格式的文件,并且解压输出到vhd文件夹gz压缩.cmd脚本将vhd文件夹里的.vhd格式文件以gzip最高压缩到当前目录vhd.cmd脚本将vhd文件夹里的.vhd格式虚拟硬盘文件进行挂载或者分离使用方法1、将任意.vhd.gz格式的DD包,存放在gz文件夹,然后使用gz解压.cmd(文件会解压到vhd文件夹) 2、将文件夹"tool"里的SetupComplete.cmd脚本修改为你的网络IP/子网掩码/默认网关 3、使用vhd.cmd脚本挂载,打开我的电脑找到这个新硬盘,进入此硬盘的WindowsSetupScripts文件夹里 然后复制文件夹"tool&q
Spring第二天继续,今天要学习的是Spring的IOC的注解方式和Spring的AOP开发(XML)1.Spring的IOC注解方式开发1.1Spring的IOC注解开发入门1.1.1创建Web项目引入Jar包在Spring4的版本中,除了引入基本的开发包以外,还需要引入aop的包。1.1.2引入Spring的配置文件在src下创建applicationContext.xml,使用注解开发需要引入context的约束。<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?> <beansxmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"xsi:schemaLocation
1.pngUnity3D动画系统分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation与AnimatorMecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对AnimationsClips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力。 一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。 通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力。Paste_Image.png1、Animation动画状态机Animation是U3D旧版的动画状态机,我们一般将模型中的动画放入其中,通过代码开执行动画。//拿到Animation组件 AnimationAni=GetComponent<Animation>(); //执行已经放入其中的动画片段 Ani.CrossFade("Walk");//默认就是正播 Ani["Walk"].speed=1f;
需求:发起一个请求,请求到服务器上的图片,显示在前端界面服务器图片:http://www.intmote.com/star.png写代码:直接请求服务器接口的时候methods:{ getList(){ uni.downloadFile({ url:'http://www.intmote.com/star.png', success:(res)=>{ console.log(res); this.imageSrc=res.tempFilePath; uni.hideLoading(); }, fail:(err)=>{ console.log('downloadFilefail,erris:',err) } }) } }复制会发现控制台报错,遇到了跨域的问题了那么前端该怎么去解决跨域问题?想到之前写vue项目的时候,遇到过一次 https://www.jianshu.com/p/b28cd8290b2a 而uniapp是基于vue的,那么解决办法应该也是差不多的解决办法:1:打开manifest.json文件,选择源码视图,在里面添加
0x00前言在这篇文章中我想讨论无线接入点(WirelessAccessPoint)以及[利用]BSSID(MAC-AddressAP)[传输Payload]。我们[之前]讨论过IPv4下[利用]ARP流量[传输Payload],现在我们谈论谈论无线流量中与其相类似的内容。该技术类似于之前文章中的利用ARP流量传输Payload的技术。0x01About这一次我们依然没有加密后门Payload,同样没有使用文件系统(仅内存)中的硬编码Payload,但还是能够通过这种方法绕过杀软。这种方法也适用于通过无线流量传输未加密MeterpreterPayload。这种情形下,攻击者可以通过改变伪AP的BSSID(循环修改)来达到攻击目的。这意味着你只需修改BSSID,将后门Payload逐步注入到BSSID中,然后受感染的客户端(即注入后门的系统)就会在不用验证以连接到伪AP、仅仅是扫描周围AP的MAC-Address(BSSID)情形下转储这些Payload。Payload传输发生在无线设备之间,比如:Wlan环境中。在我的方案中,受害者通过扫描周围AP的BSSID转储完Payload之后,
之前一直看到有用户反应根据github上Nvidia深度学习教程在使用gitclonejetson-inference命令到Jetson平台后,执行cmake../后出现nvidia.app.box.com链接不上的问题,在这里我们提出了终极解决方案!那就是——我们做了一个镜像!(1)安装git和cmake,并检出库到本地: sudoapt-getinstallgitcmake gitclonehttps://github.com/dusty-nv/jetson-inference (2)更新submodule cdjetson-inference gitsubmoduleupdate--init (3)切换到国内镜像: sed-in-place-e's@https://nvidia.box.com/shared/static@https://bbs.gpuworld.cn/mirror@g'CMakePreBuild.sh (4)编译jetson-inference mkdirbuild cdbuild cmake.. (耐心等待。现在你应当不会遭遇到无法
一些经济和生物的应用,这里简单用下即可ConsumerSurplus消费者剩余 这里p是price价格,x是卖的个数 而这里P=p(X)是当前的价格 如果我们把曲线分成n份,则有 这个时候, p(xi)-P就是每个节约的钱 则有 当n->无穷大的时候,对应的求和为: 这个值,就是ConsumerSurplus消费者剩余练习 当对应的卖500的时候 我们可以得到对应的p价格: 根据ConsumerSurplus消费者剩余的定义: BloodFlow血液流动这里会讨论 thelawoflaminarflow层流的法则 大体是: thelawoflaminarflow 自己在网上找了一个图: 大体能表示对应的一些属性和变量,这里:η:流体粘度系数l:管子长度P:压力差R:大半径r:小半径v:流速(体积/单位时间)对于上面式子,这里给了一个简单的推导:根据压力差,可以得到dv和dr的关系 再求积分,可以得到:这里对于下图,面积的近似值为: 这个时候,可以被近似理解成,切成了很多片 单位时间,血的体积为对应所有的体积和为:n为无穷大的时候,可以表示为:这就是
3月23日,国家科学技术奖励工作办公室发布第89号公告:2018年度国家科学技术奖提名工作已结束,我办共收到有关单位和专家提名的国家自然科学奖项目272项,技术发明奖项目306项(通用项目247项,专用项目59项),科学技术进步奖项目913项(通用项目793项,专用项目120项)。 根据《国家科学技术奖励条例实施细则》的规定,对形式审查合格的2018年度国家自然科学奖项目269项、技术发明奖通用项目240项以及科学技术进步奖通用项目763项予以受理,在科技部网站(http://www.most.gov.cn)和我办网站(http://www.nosta.gov.cn)同时公布。专用项目在一定范围内公布。形式审查不合格项目45项不予受理,其中国家自然科学奖3项,技术发明奖8项(通用项目7项,专用项目1项),科学技术进步奖34项(通用项目30项,专用项目4项)。 2018年度国家自然科学奖受理项目目录 1数学组 http://www.nosta.gov.cn/upload/2018slxmgb/zr_101/zrIndex.html 2物理与天文学 http://www.nosta.gov
2016年末的时候,给自己定了个小目标——2017年每周发布一篇前端相关的文章。于是时间很快到了今天——2017年的最后一周最后一天了——发布最后一篇文章。算上今天,专栏一共更新了53篇文章,可以说是超额完成了任务,虽然只超了一篇。最后一篇文章,我不准备写某个具体的前端技能点,也不准备回顾前端在2017一整年的发展历程。我只想说一说小我——这一年来我的收获,和即将迎来的新的一年的企望。算是承前启后,有始有终。初入前端真正接触前端是在2015年6月毕业以后,算算时间也才短短2年半。因为本身并不是计算机专业,刚开始的时候前公司只有我一个前端,无人带领,所以完全就是自己硬着头皮上,接触的第一个库是jQuery,当时甚至不知道有那么多的框架和库可以用在项目中。那时候的前端对于我来说,是一片散着浓雾的茫茫大海,我在海边徘徊,一只脚踩进了海水,以为大海就只有脚边这点大。一个人摸索了一年,总算不算是初学者,独自重构了几遍项目也让自己对项目的架构有了一个简单的认识。同时也完成了前公司的iOSApp的开发,顺利点亮了iOS的技能树。后来就来到了现在的公司,在现在公司的一年半时间让我有了巨大的进步。前端工
最近PostgreSQL15版本正式发布了,新版本的各种特性和好处本文就不展开介绍了,主要介绍一下Windows环境下PostgreSQL大版本升级的方法,我们现在的几个数据库都是运行在Windows服务器的PostgreSQL14, 首先准备一份新版本的PostgreSQL初始化,并调整好所有设置,关于这一步其实和安装一个全新的PostgreSQL操作差不多,可以看我之前的一篇博文Windows系统PostgreSQL手工安装配置方法 不过在操作的时候对于新版本的PostgreSQL只要初始化之后,调整好对应的postgresql.conf就可以了,不需要去执行安装服务那些步骤,我们只需要一个调整好设置的postgreSQL实例就可以了,甚至都不需要启动它。 这个就是我们从PostgreSQL官网下载的一份最新版的PostgreSQL15的压缩包,我们首先初始化实例 initdb-D"C:\Software\PostgreSQL15\data"-EUTF8-Upostgres--locale="Chinese(Simplified)_China.936"--lc-messages=
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1.引言 在多线程的环境中,如果想要使用容器类,就需要注意所使用的容器类是否是线程安全的。在最早开始,人们一般都在使用同步容器(Vector,HashTable),其基本的原理,就是针对容器的每一个操作,都添加synchronized来进行同步,此种方式尽管简单,但是其性能是非常地下的,所以现在已经不怎么使用了。人们普遍会使用并发的容器,在JDK1.5之后,针对基于散列的Map,提供了新的ConcurrentHashMap,针对迭代需求的list,提供了CopyOnWriteList. 2.ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap使用了一种分段锁的策略,使得map可以被多个读写线程并行的访问。基本可以认为是将map的key值范围分为多个段,这样多个线程访问的时候,他们需要访问的key值在不同的段,所以可以互相不干扰,使用不同的锁对象来进行并发操作。 ConcurrentHashMap在使用迭代器遍历的时候,不会报ConcurrentModificationException,提供“弱一致性”。在遍历迭代的时候,也会反应出在迭代器创建之后的数据修改。
数组类,简单级别完结。。。。 不容易啊,基本都是靠百度答案。。。。 希望做过之后后面可以自己复习,自己学会这个解法 packagey2019.Algorithm.array; /** *@ProjectName:cutter-point *@Package:y2019.Algorithm.array *@ClassName:CanPlaceFlowers *@Author:xiaof *@Description:TODO605.CanPlaceFlowers *Supposeyouhavealongflowerbedinwhichsomeoftheplotsareplantedandsomearenot. *However,flowerscannotbeplantedinadjacentplots-theywouldcompeteforwaterandbothwoulddie. *Givenaflowerbed(representedasanarraycontaining0and1,where0meansemptyand1meansnotempty), *andanumbern,r
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二分查找 不同的二分查找 用递归实现的二分查找 staticintBinarySearch<T>(IList<T>list,Ttarget) whereT:IComparable<T> { returnBinarySearch(list,0,list.Count-1,target); } staticintBinarySearch<T>(IList<T>list,intlow,inthigh,Ttarget) whereT:IComparable<T> { if(low>high) return-1; intmid=(high-low)/2+low; intcomp=list[mid].CompareTo(target); if(comp==0) returnmid; if(comp<0) returnBinarySearch(list,mid+1,high,target); else returnBinarySearch(list,low,mid-1,target); } 复制 用迭代实现的二分查找
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